User Tag List

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki 21 do 25 z 25

Wątek: Blessy - kilka spraw.

  1. #21
    Banned
    Zarejestrowany
    Dec 2013
    Posty
    1 252
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    po co wprowadzaliscie amulety na rooku i ludzie sie tyle nameczyli zebysci teraz zmieniali to n blesy? to samo na mainie. co wam da ta zmiana? nie lepiej zwiekszyc cena za use? ciekawe ile ludzi odejdzie przez blessy a ile wroci xD (wroca te trole ktorzy nie graja na miesiac czasu i znow odejda)

    Po 10 latach wspomnieliście sobie? Jak wam tak zależy żeby kasa ubywała z serwera to przywróćcie np. dobudówki do domków a nie takie zmiany chcecie robić przy 30 osobach online. Widzę, że chcecie jeszcze mniej osób;]

    Kolega wyżej dobrze napisał. Pewnie macie już wszystko gotowe (sam pisałeś ze Mortiis to ROBIŁ)
    Dajcie sobie spokój z amuletami a zwiększcie ceny za te statki np bo denerwuje mnie to jak mi rozmienia kasę na platyny (zapewnie nie tylko mnie)...

    Piszesz, że małe lvle nie będzie stać na use amuletu XD Już dawno nie widziałem małego lvla bez eq z allegro i uc. Przypisać dany amulet do postaci żeby nobem nie można było doładować i z głowy
    Ostatnio edytowane przez Squid : 30-08-2017 o 15:16

  2. #22
    Skrypter 7.6 Squid's Avatar
    Zarejestrowany
    Sep 2013
    Miasto
    Goat Castle
    Posty
    1 577
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Cytat Napisał Sunarrem Zobacz post
    To jest wogole potrzebne?? Dla osob gdzie gra max 30 osob??
    Zajmijcie sie nowymi respami moze dla 5k lvl dla 4k lvl 3,5k lvl. Zmodernizujcie stare respy tak by je wykorzystac, bo narazie to wiekszosc mapy nie jest oblegana oprocz respow event
    Moze jakis questem, dzieki ktoremu mieli by speed o 20 min dluzej czy cos w tym stylu
    To jest temat dot. blessów, nie respów. Respy swoją drogą.

    Cytat Napisał Harakiri II Zobacz post
    Nie mozecie zrobic tego w taki sposob, ze przypiszecie amulety do danej postaci i jezeli amulet zostal doladowany przez jedna osobe to dziala tylko u niej a jezeli zostaje 1 use amuletu to przypisanie do postaci przestaje dzialac i mozna go sprzedac? no moim zdaniem to jest najlepsze rozwiazanie, do tego dorzucic szanse na stracenie poziomu umiejetnosci i tyle (eq nie spada)

    Wtedy dodatkowo wprowadzic blessy, ktore chronia nas przed utrata poziomow i wszystko
    Czym się różni to od powyższej koncepcji? W jednym i drugim przypadku należy doładować amulet i kupić bless... Tylko tyle że niepotrzebne jest blokowanie amuletów w przypadku potrzeby zakupu blessów.

    Cytat Napisał Harakiri II Zobacz post
    Kilka razy pisales na forum, zeby wymyslac sposoby ktore gracze by chcieli zobaczyc to co opisalem nie wiem czy da sie wprowadzic, ale znajac twoje umiejetnosci w pisaniu skryptow to dasz rade wprowadzic cos takiego w zycie i jest to najlepsze rozwiazanie amulet mozesz sprzedac wiec nie bedzie placzu, kazdy amulet ktory ktos posiada w domku/dp przypisac albo do postaci, albo zrobic na nim 1 use i wtedy dana osoba bedzie mogla zdecydowac czy chce ten amulet sprzedac czy zostawic sobie i isc doladowac za odpowiednia cene dla jej poziomu doswiadczenia.
    No owszem, kwestie programistyczne nie są jakoś wielkim ograniczeniem... Jednakże jak widzisz każdy pomysł ma swoje wady i zalety... W przypadku amuletów radząc sobie z jedną wadą tworzy się 3 kolejne... Proponujesz aby na każdym amulecie zrobić 1 use - jedni mają amulet 1 use i nic nie stracą, inni mają kilka perfect amuletów 100 use i nagle tracą kilka razy wartość broszki...

    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    Poj***ło Cię? Ty chcesz żeby ludzie tutaj wrócili do gry

    Co tak naprawdę chcecie zrobić:
    -zwiększyć cenę śmierci wraz ze zwiększeniem się poziomu postaci,
    -rozpocząć proceder szybszego znikania kasy z serwera.

    Nie powiem, ma to sens i w jakimś stopniu jest potrzebne, ale dlaczego nie zrobić tego z głową, tak żeby nie robiło to wielkiej rewolucji, ani znacząco nie uderzało w dotychczasowy, 10-letni przebieg gry?

    Fakty:
    -StarLight- koszt u npc 1sc, chroni przed utratą czegokolwiek, wypada z masy potworów, brak opcji dodatkowych,
    -Pozostałe amulety wymagają stworzenia u npc Salim, do którego trzeba wyrobić sobie dostęp, co nie jest banalnym zadaniem,
    -Winged/Soft Amu (+prędkość chodzenia/+mana i hp regen)- stworzenie jest tanie, opcje dawane przez nie są słabiutkie, w zasadzie pełnią rolę spakowanych SL'i, koszt jednego ładunku to 1sc,
    -Panda Amu (+5% do odporn. na magie)- zdecydowanie najpopularniejszy amulet z racji ochrony przed obrażeniami od magii, co dla postaci magicznych często znaczy być albo nie być, koszt stworzenia to ok. 6uc, cena użycia 1sc,
    -Bunny Amu (+3% do obr. mag.)- sprawdza się jedynie na wardach/osach zadających obrażenia fizyczne, stworzenie kosztuje ponad 15uc, w zależności od ceny klapek, koszt użycia to też 1sc,
    -Perf- najlepszy, najdroższy i myślę że najczęściej stosowany amulet, koszt użycia zależny od ceny broszki, myślę że obecnie jest to ok. 16sc/use.

    Pomimo wyżej wymienionych, różnych, amuletów, większość graczy stosuje kombinacje Perf(exp/pvp) + Panda(bloczenie, questy, najazdy) - obecnie jest wiele przeróżnych miejsc na APO gdzie pada się na potęgę.

    Przykład: W zeszłym tygodniu na najeździe na ANK, pomimo dobrej techniki lurowania mobów, dobrego blokera, na 3 falach padliśmy po 50x. Kosztowało mnie to tak w zasadzie 50sc, w przypadku blessów miałbym zabulić 955sc, a bloker 1555sc.
    Czy to nie jest zbyt duża dysproporcja?
    Cena nie jest jeszcze ostateczna
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    Czy to ma być tak wielka zachęta dla graczy nowych/niezdecydowanych?
    Czy to ma być zachęta do bicia ryzykownych najazdów, z których prawdopodobieństwo wyloocenia czegoś wartościowego jest słabe? A nawet jeśli to komu to sprzedać, skoro robi się tutaj wszystko żeby ludzi zniechęcać do gry

    Dla mnie proponowane rozwiązanie w postaci bless'ów jest złe z powodu:
    -zbyt późnego wprowadzenia,
    -zbyt dużej dysproporcji cenowej,
    -niepotrzebnego zamieszania, które może być znacząco krzywdzące dla osób które tu mogłyby wrócić po dłuższym czasie nieobecności (nieświadoma osoba wychodzi z temple, pali pk i traci zdziwiona poziomy),
    Tak samo z Twoją propozycją - ma 2 use amuletu a potrzeba 3 i co wtedy? Też pada i zdziwiona, bo miała przecież 2 use!! Jedynie byłyby wiele większe problemy ze zrozumieniem dlaczego amulet mu zniknął skoro miał kilka use i się upewniał przed wyjściem... Do tego masz np. 1995 lvl, liczysz 'a mam 3 use to starczy...' - wbijasz 2001 i padasz - nie ma amuletu...
    O wiele łatwiej jest operować na blessach - przy zalogowaniu dostajesz JASNĄ INFORMACJĘ - wiadomość o ilości błogosławieństw i np. jeśli logujesz pierwszy raz na postać to dostajesz informację o zmianach.
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    -w efekcie, liczba graczy nie wzrośnie, a spadnie.

    Pomimo to, jestem za wprowadzeniem zmian w tym zakresie. Według mnie wystarczy podjąć następujące kroki:
    -zwiększyć na stałe cenę doładowania amuletów winged/soft/panda/bunny z 1sc na 2sc,
    I znowu uderzasz w początkujących NOWYCH graczy. Jak sobie kupi amulet to 2sc dla niego to taka blessedka która na tym 500 lvl to jeszcze nie jest mało...
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    -SL nie ruszałbym, będzie 2x tańszy niż doładowania amuletów,
    I rozumiem, że to rozwiąże problem teleportowania się do temple poprzez śmierć? Przecież proste, że to nic nie zmieni bo nakładasz SL i jesteś w temple.
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    -zwiększyć zasobność amuletów ze 100 na 255 use,
    Można i do 2000000, tylko po co? Po to żeby było tylko temple/resp/temple/resp i nic poza tym?
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    -zastosować pobieranie ładunków w zależności od poziomu postaci, tak jak pisałem wcześniej, do 1k to -1use, do 2k to -2use etc.,
    Już opisałem wyżej co jest z tym pomysłem nie tak...
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    -można dodatkowo uzależnić ceny przejazdów statkiem/dywanem w zależności od poziomów,
    -można dodatkowo zwiększyć koszt trenowania j/w.
    To nie dotyczy blessów. Do tego na bank jak zwiększysz cenę za statek a zostawisz SL to na bank będą ludzie podróżować
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    *można też wprowadzić nowy amulet, tak jak ktoś pisał wcześniej, który będzie przypisywany do danej postaci jak trąbka i tu się bawcie w jakieś śmiyszne cenniki.

    Powyżej zaprezentowane propozycje zmian w długofalowej perspektywie zwiększą koszty "życia" wysokopoziomowych postaci na tym serwerze, nie wprowadzając rewolucji. Według mojej propozycji, taki Sasha padając w Panda Amu straci 10sc, czyli 10x więcej niż obecnie. Myślę, że jest to duża różnica, ale nadal akceptowalna, nie wprowadzająca rewolucji w działaniu tej gry.
    Rewolucji to tu zbytnio nie ma, rewolucja to by było zupełnie coś nowego, niespotykanego nigdzie do tej pory Lepiej uświadomić ludziom że mają XX błogosławieństw, niż, że mają sobie podzielić ilość użyć na 3 lub 4...

    Cytat Napisał Hokage Zobacz post
    Po 10 latach wspomnieliście sobie? Jak wam tak zależy żeby kasa ubywała z serwera to przywróćcie np. dobudówki do domków a nie takie zmiany chcecie robić przy 30 osobach online. Widzę, że chcecie jeszcze mniej osób;]
    Ja nie rozumiem takiego 'szantażu'

    Cytat Napisał Hokage Zobacz post
    Kolega wyżej dobrze napisał. Pewnie macie już wszystko gotowe (sam pisałeś ze Mortiis to ROBIŁ)
    Dajcie sobie spokój z amuletami a zwiększcie ceny za te statki np bo denerwuje mnie to jak mi rozmienia kasę na platyny (zapewnie nie tylko mnie)...
    Zaraz będę warnował za offtopy. Rozmawiamy o blessach a ten ze statkami wyskakuje...
    I tak, blessy są gotowe od dawna...
    Cytat Napisał Hokage Zobacz post
    Piszesz, że małe lvle nie będzie stać na use amuletu XD Już dawno nie widziałem małego lvla bez eq z allegro i uc. Przypisać dany amulet do postaci żeby nobem nie można było doładować i z głowy
    No widzisz, a ja będąc GMem i sprawdzając czasami graczy praktycznie zawsze na kilku takich trafiam... Co do amuletu to zaraz mogę zrobić Ci wszystkie itemy na postaci 'not moveable' i będziesz płakał, że loota też nie możesz sprzedać. Po to jest trade aby go używać.
    Ostatnio edytowane przez Squid : 30-08-2017 o 15:11
    "Nie bierz życia zbyt poważnie i tak nie wyjdziesz z niego żywy."
    I will never die!

  3. #23
    Banned
    Zarejestrowany
    Mar 2010
    Miasto
    Park Street II
    Posty
    428
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Według mnie system bless'ów jest nie potrzebny, zrobiłby dużo zamieszania, a i tak by to nie przywróciło graczy na serwer.
    Jeżeli chcecie sprawić aby pieniądze znikały z serwera to po prostu zwiększcie cenę ładunku amuletów u Salima, SL'a zostawiłbym tak jak jest. Co to da? A no da wasz pożądany efekt, czyli koszty śmierci będą bardziej odczuwalne oraz że więcej pieniędzy zniknie z serwera. Ponadto amulety staną się bardziej wartościowe tzn. low lvle raczej już ich nie będą ubierać ponieważ koszty utrzymania będą zbyt wysokie

  4. #24
    Gaduła
    Zarejestrowany
    Sep 2013
    Miasto
    Rat Land
    Posty
    174
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Ja już dałem propozycję cen na priv Tobie Squid jakiś czas temu. Przeliczyłem to na zasadzie średniego zarobku danego poziomu (poza tymi z Tiny, bo tam to zarobek gruba przesada).

    Co do pozostałych propozycji działania amuletów to podział:
    Dany amulet - dane ułatwienie dla profesji. Perf dodawałby ułatwienie dla dowolnej profesji. O tym jakie ułatwienia też już pisałem, więc nie będę się powtarzał.

    Dlaczego by nie można było locić z potworów błogosławieństw? Np. wypada SL to zamiast tego locimy list, na który klikając dostajemy błogosławieństwo +1 lub na Rook można go sprzedać za 7-8sc tak, jak do tej pory SL

    Jeśli chodzi o AOL to po prostu po zloceniu też klikałoby się, znikałby i dawał właściwości AOLa lub po prostu można go sprzedać u NPC jak do tej pory.

    Max kliknięć byłoby 100, jeśli klikamy list na FACC to zwyczajnie wyświetli się komunikat. Oczywiście Main i Rook te listy a na Main można zamiast listu kupić błogosławieństwo, które działa jak list, na Rook nie, ale dalej będzie można zlocić "właściwości" SLa oraz go sprzedać


    Co do doładować pozostałych amuletów to hmm... tutaj zostawiłbym je nieskończone z daną właściwością. Duży plus dla graczy, ale cóż. Ramzes musi się opłacać!

    Tak to widzę.

    Sam SL jako amulet wykorzystać pod coś ciekawego np. jako dodatek do Perfa np. po kliknięciu znika i dodaje nam jakieś losowe właściwości gdy mamy na sobie Perf amulet. To oczywiście taka propozycja na szybko, ale coś w ten deseń można by było ogarnąć.
    Ostatnio edytowane przez Podszyfacz : 01-09-2017 o 20:18

  5. #25
    Banned
    Zarejestrowany
    Oct 2015
    Posty
    427
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Cytat Napisał Squid Zobacz post

    A teraz najważniejsze...

    Chcemy z Wami skonsultować, czy obecne amulety (pandemonium, soft, perfect itd...) zamienić na inne przedmioty (np. oddać klapki i kilka sc w zamian za yeah bunny amulet) czy też dać im inne właściwości?
    Ten wycinek sugeruje, ze blessy wchodza w zycie, a wiec wypocinki na marne.

    Co do ceny blessow wole pozostac neutralny, bo nie wiadomo jak bedzie wygladac loot z Tinow, ale na oko to jest ok. do 2500lvla - Twoje ceny sa za wysokie, a Mortiisa za niskie. Taki 5000 poziom moglby placic te 1500cc, ale nie wiecej.

    Mozecie sie postarac o jakies znizki - niekoniecznie z nowego questa, ale jako dodatek za wykonanie xx misji !quest, xx misji ahmeda czy cokolwiek.
    Moze juz cos podobnego omawialiscie, mam nadzieje. Jezeli cos takiego ma wejsc w zycie to Twoj licznik jest wporzadku, o ile da sie zejsc do +/- ceny podanej przeze mnie. Dodatkowo przyda sie komenda, ktora pokaze nam ile obecnie kosztuja blogoslawienstwa oraz te 5 przedzialow w dalej.

    Amulety od Salima moga pozostac na postaciach, ale chcialbym wiedziec jakie beda miec wlasciwosci jezeli je zostawicie - nim zapadnie klamka co do ich losu. Pewnie kazdy jest ciekaw. Inna ciekawa sprawa to egipcijan amu quest - co nam z oddania go do Salima? Czy bedzie nadal wymagany do tworzenia amu itp?


    Co zrobicie ze standardowymi amuletami typu ssa, protection amu i cala reszta?

    Mam pustke w glowie co do shield of empire i wolnego trybu, ale mozna dac tp do miasta, w ktorym jestesmy zameldowani - tak jak dodatkowe use scroll of escape, ale tutaj za soule i oczywiscie raz na dobe.

    Dodatkowy cap, brak mozliwosci zmiany trybu jezeli udzwig przekracza standard(pamietac o ew. roznica - misje ahmeda).

    Dodatkowe 3 use Ultimate Weapon - na dobe.

    Skrocenie czasu oczekiwania na ue do 60 sekund - dzialajace az do wyczeprania 20 uzyc, o ile tryb jest aktywny

    Regeneracja hp&mp, zupelnie jak softy - przykladowo 15/15 co 3 sekundy.

    Wzmocnienie dzialania mega manasow o x% lub XXXmp np. ''lvl * mlvl /x ...'' - oczywiscie bonus powinien laczyc sie z adite mana/turbanem. Niekoniecznie dzialajacy z niebieskimi manasami, badz tylko i wylacznie z nimi.

    Dla magicznych/kazdej profesji mozliwosc tworzenia niebieskich mega manasow np. x10 use za xx soula/mp/costam.

    I moj najlepszy pomysl to dodatkowe 5% speeda - plusem jest to, ze nie bedzie lepszego loota i innych bajerkow z empirki, a exp sie bedzie zgadzal. Tylko jedna osoba na main ma aktualnie mozliwe 55% speeda(improved hota), wiec to nic nowego(patrz rook). Wlasciciel ihota 60% speeda - moim zdaniem to ciekawa opcja dla kazdego.

    Cytat Napisał Sunarrem Zobacz post
    Moze jakis questem, dzieki ktoremu mieli by speed o 20 min dluzej czy cos w tym stylu
    Oto kolejny pomysl na tryb tarczy.


    @part2
    Mozna tez uzyc trybu jako rozbudowy, ulepszenia czy swego rodzaju upgrade'u broni z qod, aby staly sie uzyteczne, a nie blyszczace w domkach czy depozytach.

    Tryb jako wejsciowka na respy eventowe - jezeli zostanie wprowadzona oplata to moze byc alternatywa czegos tam(trzeba bedzie czekac na zmiane trybu). Rowniez rodzaj przejsciowki za bramki questow i tym podobne, ktore dodacie w przyszlosci.

    + xx skilla, wiadomka ek to najwyzszy, rp to dist, a ms i ed mlvl - tutaj nie wiem czy zostaly wprowadzone jakies zmiany w kodzie liczacym bonus od poziomu skilla, ale efekt powinien byc widoczny. Obrazenia z uw sa liczone na podstawie tych wymienionych, prawda?
    - swoja droga mozna cos takiego wprowadzic ulepszajac amulety.
    Ostatnio edytowane przez djakon : 02-09-2017 o 01:59

Podobne wątki

  1. Mam Par? spraw do was :)
    By Leana Rox in forum Pomoc
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni Post / Autor: 31-12-2011, 14:42
  2. Kilka spraw odnosnie rooka !
    By Carmell in forum Pomoc
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni Post / Autor: 09-05-2011, 22:25

Zasady Postowania

  • Nie możesz zamieszczać nowych tematów
  • Nie możesz dodawać postów
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •