Poj***ło Cię? Ty chcesz żeby ludzie tutaj wrócili do gry
Co tak naprawdę chcecie zrobić:
-zwiększyć cenę śmierci wraz ze zwiększeniem się poziomu postaci,
-rozpocząć proceder szybszego znikania kasy z serwera.
Nie powiem, ma to sens i w jakimś stopniu jest potrzebne, ale dlaczego nie zrobić tego z głową, tak żeby nie robiło to wielkiej rewolucji, ani znacząco nie uderzało w dotychczasowy, 10-letni przebieg gry?
Fakty:
-StarLight- koszt u npc 1sc, chroni przed utratą czegokolwiek, wypada z masy potworów, brak opcji dodatkowych,
-Pozostałe amulety wymagają stworzenia u npc Salim, do którego trzeba wyrobić sobie dostęp, co nie jest banalnym zadaniem,
-Winged/Soft Amu (+prędkość chodzenia/+mana i hp regen)- stworzenie jest tanie, opcje dawane przez nie są słabiutkie, w zasadzie pełnią rolę spakowanych SL'i, koszt jednego ładunku to 1sc,
-Panda Amu (+5% do odporn. na magie)- zdecydowanie najpopularniejszy amulet z racji ochrony przed obrażeniami od magii, co dla postaci magicznych często znaczy być albo nie być, koszt stworzenia to ok. 6uc, cena użycia 1sc,
-Bunny Amu (+3% do obr. mag.)- sprawdza się jedynie na wardach/osach zadających obrażenia fizyczne, stworzenie kosztuje ponad 15uc, w zależności od ceny klapek, koszt użycia to też 1sc,
-Perf- najlepszy, najdroższy i myślę że najczęściej stosowany amulet, koszt użycia zależny od ceny broszki, myślę że obecnie jest to ok. 16sc/use.
Pomimo wyżej wymienionych, różnych, amuletów, większość graczy stosuje kombinacje Perf(exp/pvp) + Panda(bloczenie, questy, najazdy) - obecnie jest wiele przeróżnych miejsc na APO gdzie pada się na potęgę.
Przykład: W zeszłym tygodniu na najeździe na ANK, pomimo dobrej techniki lurowania mobów, dobrego blokera, na 3 falach padliśmy po 50x. Kosztowało mnie to tak w zasadzie 50sc, w przypadku blessów miałbym zabulić 955sc, a bloker 1555sc.
Czy to nie jest zbyt duża dysproporcja?