Wątek odejścia od dotychczasowej metody zwalczania skutków śmierci był poruszany już dawno. Między innymi w propozycji Mortiisa dot. blessów:
http://www.forum.toproste.pl/showthread.php?t=98855
Cena śmierci jest za wysoka dla osób, które dopiero zaczynają grę. Jest też śmiesznie niska dla osób, które przekroczą 1000 poziom (nie mówiąc już o trzytysięcznych poziomach, które mają pieniędzy aż za dużo i nie bardzo wiedzą co z nimi zrobić). Winna wszystkiemu jest stała cena starlighta i ładunków do amuletów.
Dlatego mam propozycję trochę odbiegającą od propozycji Mortiisa: mianowicie, możliwość "ubezpieczenia" swojej postaci u NPC wpłacając pieniądze za kolejne utraty życia gracza.
Proponuję wprowadzenie NPC przyjmującego pieniądze "z góry" w zamian za brak obrażeń przy kolejnych utratach życia przez gracza.
Przykładowo, ktoś z 500 poziomem idzie do NPC i wpłaca mu 1kcc. Następnie idzie expić. W momencie śmierci algorytm oblicza cenę, przykładowo, 0.15cc za każdy poziom. Więc w/w 500 poziom będzie musiał zapłacić 75cc. Pieniądze te zostają zabrane z konta, a gracz może cieszyć się brakiem utraty eq, doświadczenia oraz wolnym slotem na amulet, który może być później przydatny do innych celów.
Oczywiście wprowadzane byłoby to stopniowo. Starlighty ciągle działałyby przez jakiś czas, aby każdy mógł się dostosować do nowych zasad. NPC zlecałby zadania, liczył dane mu pieniądze, za które - mógłby przyznawać zniżki.
Pomysł ten od blessów odróżnia możliwość ubezpieczenia się na dowolną ilość śmierci oraz możliwość wpłaty dowolnej liczby pieniędzy. Ew. możemy dodać coś takiego, że niektórzy NPC sami odliczają część zapłaconej kwoty i dodają ją do tego funduszu (tak jak działa ZUS ).