Za pozwoleniem Squida wstawiam swoje wypociny.
Jeżeli ktoś jest zainsteresowany dosyć prymitywnym kolorowaniem tekstu loot'a w OTC to prosze ; p
Wygląda to aktualnie tak:
Kolory można sobie dowolnie zmieniać. Do działania potrzebne są pliczki:
-lootlist.txt w głównym folderze OTC
-kolory.txt w głównym folderze OTC
-edytowany plik console.lua
przykład pliku kolory.txt:
czyli nazwa koloru = #kolor(hex)default = #FE6500
green = #006400
red = #f21404
blue = #3399ff
lightblue = #65eaed
brown = #4f0514
dark_grey = #423c41
yellow = #e2e206
Jeżeli ktoś chce zmienić podstawowy kolor z pomarańczu wystarczy w kolory.txt dodać linijkę "default = #hexkoloru". Akurat jak widać jest już ona dodana
kolory można brać z byle jakiej strony:
Kolor Picker
pliczek lootlist.txt w glownym folderze OTClienta(przykładowa zawartość):
czyli: nazwa_itema = #kolorplatinum coin= #FF4500
magic plate armor= #FF1493
dragon scale legs= #006400
crystal coin = blue
można używać nazw kolorów jeżeli zostały one wcześniej dodane do pliczku kolory.txt, czyli np. z przykładu wyżej wpisać:
platinum coin = dark_grey
Do pliku lootlist.txt można dodawać też nazwy potworków, tak samo jak itemki
RotWorM = green
Lootlist/kolory można przeładowywać poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zakładkę Loot-Channel'a:
POBIERZ:
Jak ktoś chce to mogę dodać jakąś inną formę wyświetlania tekstu np:pliczek console.lua z folderu OTC\modules\game_console\
console.lua
moj testowy lootlist.txt:
lootlist.txt
kolory.txt:
kolory.txt
###LUB###
Spakowane 3 pliczki razem(wystarczy rozpakować w folderze OTC):
3pliczki.rar
###LUB###
Cały folder(Github):
Github
Jeżeli tak to proszę o info
W razie problemów/pomysłów pisać w temacie ; d