Cześć,
Przeglądając dział "Propozycje" możemy natknąć się na pomysły wszelkiego rodzaju. Są tam zarówno drobne usprawnienia, które wymagały by jedynie kosmetycznych zmian regulaminowych lub drobnych zmian na mapie przez bardziej czasochłonne do prowadzenia pomysły wymagające wprowadzenia zupełnie nowych rozwiązań technicznych w grze po absurdalne gargantuiczne zmiany lub po prostu propozycję związane często z pojedynczym przedmiotem czy mechanizmem, które są zgłaszane i popierane przez nielicznych graczy - oczywiście tych, którzy na tym dużo zyskują lub tracą.
W tym temacie, choć z chęcią wysłuchał bym opinii na temat ogólnego rozwiązania, chciałbym skupić się na tych pierwszych -czyli niewielkich zmianach, które są szeroko komentowane oraz posiadają duża liczbę głosów i opinii. Jako przykład posłużę się ostatnimi dwoma takimi tematami, które poniżej przedstawię:
[Rook] Wbijanie na bossy
http://forum.toproste.pl/showthread....janie-na-bossy
[Rook] Zmiany w reszcie regulaminu.
http://forum.toproste.pl/showthread....cie-regulaminu
Patrząc na całkowitą aktywność graczy na forum tematy te zostały przedstawione w zasady sposób, zostały poddane dość dużej dyskusji zarówno w głosowaniach jak i w komentarzach. Oczywiście, nie 100% komentarzy można było by określić jako merytoryczne, jednak pozostały przedstawiły punkt widzenia graczy co potwierdzają odpowiednie głosowania. Oczywiście, nie mamy tu zasad referendalnych. Nie obowiązują tu żadne progi frekwencyjne czy procentowe, które by obligowały do ich wprowadzenia w grze - i może nawet dobrze. Jak by nie było ostatecznie decyzja powinna (w moim rozumieniu ) leżeć w gestii osób zarządzających w grze. Jednak by takie tematy po jakimś czasie nie znikały w otchłani forum czy jak przysłowiowe w mydło w kąpieli, sensownym rozwiązaniem było by obligatoryjne ich zamykanie przez osoby zarządzające grą, z krótkim podsumowaniem i wnioskiem.
"Tak, będziemy do tego dążyć, zmiany pojawią się w ciągu xyz czasu"
"Nie, takich zmian nie będziemy wprowadzać".
Wydaje mi się, że takie podejście do sprawy zamykało by dany temat ( przynajmniej do czasu pojawienia się nowych argumentów związanych z ważnymi powodami jak np. nowe znalezione błędy czy nowowprowadzone mechanizmy gry ).
Nieczęsto zabieram tutaj głos w sprawach serwera, jednak sądzę, że ujednolicenie zasad wraz z wprowadzeniem terminów czasowych na zamknięcie danej propozycji wraz z deklaracją wprowadzenia ich ( lub odrzucenia rzecz jasna ) wprowadziło by porządek i pozwoliło na dalsze rozwijanie pomysłów przyjętych lub zastanowienie się nad sensownością lub zmianą podejścia czy pomysłu do propozycji nie przyjętych.
Tak jak też na początku wspomniałem uważam, że takie podejście pozwoliło by na dalsze budowanie systemu propozycji - na początku po prostu zbudowany został by jakiś fundament, który z czasem można było by rozwijać i na tym fundamencie kłaść konstrukcje, ściany, dach, a na końcu go wykończyć - niczym dom.
Wydaje mi się też, że takie podejście, nazwijmy to "modułowe" było by wygodne i szybkie do wprowadzenia czyli realne do wprowadzenia biorąc pod stopień obecnego zaangażowania zarówno graczy, osób które działają więcej niż tylko grają, moderacji, osób odpowiedzialnych za pilnowanie systemu rozgrywki oraz właściciela serwera.
@Week
Jak najbardziej to rozumiem. Jednak są tu jeszcze osoby, które starają się dbać zarówno o porządek na serwerze jak i na forum.
Dlatego zaproponowałem strategię małych kroków czy jak kto woli modułową. Tematy które przedstawiłeś wymagają zmian w silniku gry lub większego niż minimalne zaangażowania. Tematy takie jak zmiany regulaminowe związane przykładowo z konsekwentnym banowaniem nie tylko graczy używających bota ( co ostatnio zostało wprowadzone, łącznie z regulaminem przedłużania każdego kolejnego bana ), a też graczy nagminie nadużywających możliwości swobodnej wypowiedzi na Game-Chatcie wymagają tylko drobnych ogłoszeń i zmian w podejściu do sprawy - takie mogły by być szybko wdrążane, małym kosztem czasowym.
Jeśli były by one konsekwentnie egzekwowane ( po uprzednim ogłoszeniu czy takie zmiany będą wprowadzane czy nie) w jakimś obligatoryjnym czasie na głosowanie, a następnie obligatoryjnym czasie na wprowadzenie kawałek po kawałku poprawiały by komfort gry.
Czy przełoży się to na zwiększenie ruchu, większe zaangażowanie graczy lub inne pozytywne skutki ? Nie wiem - szklanej kuli nie posiadam.
Lecz jeśli tak to mogło by to powoli pociągnąć ruchy w tematach bardziej skomplikowanych - taka samo napędzająca się maszyna, efekt lawiny. Jeśli okazało by się, że wprowadzanie drobnych zmian nie przynosi żadnych wymiernych korzyści, nie zwiększa zaangażowania po żadnej ze stron to oczywiście od razu takie akcje można by przerwać, zamknąć dział "Propozycje" i też było by w pewien sposób po problemie.
Nie próbując nie zmieni się nic, próbując może ( nie trzeba ) uzyskać pozytywny efekt.
@Legenda Sasha
Rozumiem krytykę zarówno braku odpowiednich osób jak i "zaangażowania" Mortiisa. Community Manager ? Bardzo ciekawy pomysł! Możesz rozwinąć ? Kto i jak miał by być wybrany na taką funkcję. Na czym powinien się skupić i jaki byłby zakres jego obowiązków.
Doceniam rys historyczny i zasadniczo uważam, że dobrym pomysłem było by wzorować się na tym co już było i było dobre, a to co było i było/jest złe - zmienić. Jednak samym rozpatrywaniem historii nic nie zmienimy - dlatego liczę na dyskusje z pomysłami oraz uwagami w tym temacie.