Obecna sytuacja z taskami wygląda tak:
Idź i zabij np. 1200 nilow. Zabijamy je, idziemy do NPC Popiego, piszemy mu o tym, dostajemy kilkanaście/kilkadziesiąt % expa i 1uc.
Tak już do końca gry?
Moja propozycja jest następująca:
Idziemy do NPC Popiego, znowu bierzemy taska na np. 600 Bally. Po zabiciu 600 Bally wracamy do NPC Popi, piszemy mu o tym, a on w nagrodę daje nam exp, który wcześniej i tak dostawaliśmy, a dodatkowo zamiast kasy możemy iść zabić bossa Bally. Każdy mob, na którego można wziąć taska dostałby swojego unikatowego bossa, którego można zabić w danym pomieszczeniu po oddaniu taska.
Teraz sprawa loota z takiego bossa:
Jeśli mieliśmy taska na Bally, to z bossa Bally moglibyśmy wylootować to co ze zwykłego Bally + jakieś extra przedmioty. Tutaj już dowolność administracji, tak by taski nie były monotonią, a chęcią zdobycia jakichś ciekawych przedmiotów.
Sprawa identyczna jak na rl Tibii, a tam ten system tasków znakomicie się sprawdził/sprawdza.
Dziesiątki tysięcy osób na rl Tibii z tego korzystają i się podoba, a ty głosujesz na NIE, bo cię zabijam w grze i ośmieszam na forum, rozumiem.
Zacytowałeś mój głos na NIE w temacie o zwiększeniu ilości pieniędzy za taska - fajnie i co to ma do rzeczy?
btw. Nazywasz propozycję idiotyczną i bez sensu, a przecież sens jest oczywisty - możliwość zabicia BOSS'a, wydropienie ciekawych przedmiotów, zwalczenie monotonii. Jeśli ty tutaj sensu nie widzisz to widocznie nie jesteś na tyle inteligentny.
Nie wstydzisz się tego, że wszędzie/ciągle się kompromitujesz? Wyjaśnij sobie może najpierw jak powstał OTS, skąd się wzięły wszystkie pomysły jakie na nim są i na czym są wzorowane głowo.