User Tag List

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki 1 do 20 z 25

Wątek: Blessy - kilka spraw.

  1. #1
    Skrypter 7.6 Squid's Avatar
    Zarejestrowany
    Sep 2013
    Miasto
    Goat Castle
    Posty
    1 577
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie Blessy - kilka spraw.

    W związku z poprzednim tematem i wieloma pytaniami tworzę nowy, bardziej rozbudowany. Temat wielokrotnie już wałkowany.
    Między innymi tutaj: http://www.forum.toproste.pl/showthread.php?t=98855

    Blessy - z czym to się je?
    Blessy (błogosławieństwa) miałyby chronić gracza przed utratą ekwipunku, poziomu oraz skilli podczas śmierci. Tak jak to robi teraz SL. Co daje przeniesienie SL na 'wirtualne' błogosławieństwa? Ano to, że pozostaje slot na amulet co daje spore możliwości.

    Jak kupić?
    Ano tak jak to się do tej pory robiło, czyli idziesz do Salima (czy tam innego NPC) i kupujesz błogosławieństwa. Blessy zapisywane są na postaci, maksymalnie można zakupić do 100 błogosławieństw.

    Ile to kosztuje?
    Koszta byłyby zależne od poziomu postaci. Niższe lvle miałyby błogosławieństwa taniej niż obecnie, wyższe drożej. Istnieje również możliwość wprowadzenia różnych cen zależnie od profesji (np. magiczne miałyby rabat 20%). Szczegóły są jeszcze do ustalenia. Przykładowe ceny: (0.15cc/lvl to propozycja Mortiisa)
     Click to show spoiler



    Jak sprawdzić ile błogosławieństw pozostało?
    Do sprawdzenia ilości błogosławieństw byłaby komenda !bless. Oprócz tego logując się na postać z ostatnim błogosławieństwem otrzymywalibyście komunikat o tym fakcie.

    Dlaczego po prostu nie zmienić cen amuletów?
    Ponieważ:
    1. Podniesienie cen amuletów dla wszystkich podwyższy koszty śmierci niższym poziomom.
    2. Podniesienie cen amuletów tylko dla wyższych poziomów spowoduje kupowanie amuletów przez niższe poziomy dla wyższych. I w rzeczywistości nic się nie zmieni.
    3. Wszelkie blokady poziomowe, amuletów na postaci nie mają sensu z wielu względów (chociażby brak możliwości sprzedaży amuletu czy też wiele problemów podczas ich przerabiania - np. jeśli jest amulet w domku, to czy na pewno należy do właściciela? itp...).

    Starlight - najprawdopodobniejsza opcja
    Co się stanie ze starlightem? Mianowicie najprawdopodobniej zostanie zablokowana możliwość kupna oraz zdobycia z questów/potworów (będą dodane w zamian inne itemy podobnej wartości). Wszystkie starlighty na serwerze zostaną zamienione na inny item, a starlight uzyska jakieś nowe właściwości Taka jest najprawdopodobniejsza ścieżka w tym przypadku.

    A teraz najważniejsze...

    Chcemy z Wami skonsultować, czy obecne amulety (pandemonium, soft, perfect itd...) zamienić na inne przedmioty (np. oddać klapki i kilka sc w zamian za yeah bunny amulet) czy też dać im inne właściwości? Jeśli tak to jakie? Czy może pozostawić właściwości, ale amulet nie będzie się kończył?
    Możliwości jest wiele - użycia zdejmowane przy śmierci (jak obecnie), użycia przy kliknięciu, odporność na XXXX uderzeń, działanie przez XXX czasu...
    Oprócz tego można zmienić np. ceny za doładowania amuletów, jednakże na pewno stracą one ochronę przed utratą eq/lvl itp.
    Do tego jeden z trybów tarczy obecnie posiada ładunki - w związku z tym należy je również zamienić na inne właściwości

    Liczę na żywą dyskusję, jednakże przewiduję jednego posta na osobę (istnieje możliwość edycji).
    Poprzedni temat usuwam.

    Pozdrawiam, Squid.
    Ostatnio edytowane przez Squid : 28-08-2017 o 21:07 Powód: Dodałem przykładowe ceny
    "Nie bierz życia zbyt poważnie i tak nie wyjdziesz z niego żywy."
    I will never die!

  2. #2
    Gaduła Kiroshi's Avatar
    Zarejestrowany
    Jan 2017
    Miasto
    Poznań
    Posty
    147
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Bardzo fajny pomysł jak i inicjatywa z Twojej strony glucie .
    Potem walne edita jak wrócę z Marketa ;*

  3. #3
    Mastah! Palldino's Avatar
    Zarejestrowany
    Aug 2009
    Posty
    1 033
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    tak jak pisalem w tamtym temacie:
    po 1 - blessy NA PEWNO nie moga dawac 100% ochrony w pvm.
    PVP owszem ale nie PVM!
    Tak jak dodales ze cena zalezna dla profesji to wyjdzie idealnie!

    Zrobic przedzial lvlowy ile ma spadac expa i jaka szansa.
    przeciez na utrate expa bedzie nie wiem 70-80% szans i bedzie to zalezne od lvla.
    np taki 100lvl moze i straci 70%~ expa ale odrobi to w 2min a taki 4k jak straci 10-15% raz na x czasu chyba nie bedzie plakal co? w koncu nie beda bezmyslnie padac i wracac do dp dedem..

  4. #4
    Skrypter 7.6 Squid's Avatar
    Zarejestrowany
    Sep 2013
    Miasto
    Goat Castle
    Posty
    1 577
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Cytat Napisał Palldino Zobacz post
    tak jak pisalem w tamtym temacie:
    po 1 - blessy NA PEWNO nie moga dawac 100% ochrony w pvm.
    PVP owszem ale nie PVM!
    Tak jak dodales ze cena zalezna dla profesji to wyjdzie idealnie!

    Zrobic przedzial lvlowy ile ma spadac expa i jaka szansa.
    przeciez na utrate expa bedzie nie wiem 70-80% szans i bedzie to zalezne od lvla.
    np taki 100lvl moze i straci 70%~ expa ale odrobi to w 2min a taki 4k jak straci 10-15% raz na x czasu chyba nie bedzie plakal co? w koncu nie beda bezmyslnie padac i wracac do dp dedem..
    Akurat w temacie strat podczas padania nie ma zbyt wielu zwolenników. Dlatego będzie tak jak jest obecnie. Jedni mają lepszego neta, inni gorszego, więc i tym z gorszym dajmy pograć

    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    To poproszę jeszcze, abyś mi wytłumaczył dlaczego opcja zużywania ładunków amuletu w zależności od poziomu postaci na zasadzie np.:
    -15-1000: -1 use,
    -1001-2000: -2use,
    ....
    4001-5000: -5use,
    jest bez sensu/odrzucona (nie dotyczy perfa, którego bym nie ruszał)? Jak dla mnie taka zmiana wnosi to co tak w rzeczywistości chcecie (podnieść cenę śmierci) nie robiąc wielkiego zamieszania. Nie będzie wtedy trzeba myśleć, co zrobić z amuletami typu panda/bunny itd., gdyż w mojej ocenie opcje, które te amulety na obecną chwilę dają są bardzo fajne. Wyczuwam przekombinowanie, a jest wiele innych obszarów, w których zmiany są KONIECZNE i na których powinno się skupić, aby ten serv odżył..

    Jak dojdzie do tego, że zaczną spadać poziomy, to śmiało można puścić ten serv od nowa - ku uciesze wielu osób.
    Ponieważ będzie to dla jednych stosunkowo dużo, dla drugich stosunkowo mało. Chcemy też obniżyć ceny dla niskich poziomów. Poza tym jak napisał Colinovsky - można bardzo dobrze manipulować kosztami.

    PS. Te "konieczne" zmiany możesz podesłać w PW - zobaczę co według Ciebie do nich należy

    Cytat Napisał Colinovsky Zobacz post
    No i super, wprowadźcie po prostu zakup blessów u Salima w jakiś sprawiedliwy sposób, tj. cena uzależniona od poziomu z jakimś fajnym przelicznikiem. Do tego dodajcie jakiś komunikat przy logowaniu informujący o tym, czy posiadamy aktualnie blessa, jeśli tak to ile pozostało użyć, a jeśli nie, to po prostu jakąś stosowną informacje gdzie można go zakupić, żeby nie było problemów jak ktoś wróci po dłuższym czasie. No i oczywiście jakiś komunikat, że śmierć grozi utratą doświadczenia i ekwipunku.

    Mam nadzieję, że wejdzie propozycja, którą zaproponowałem, czyli brak utraty czegokolwiek przez graczy do określonego poziomu, np. 500 (wyjaśniałem już dlaczego akurat taki poziom).

    Co do amuletów, od biedy możecie zostawić je takie jakie są, z tym, że nie będą dawały ochrony przed śmiercią. Do tego można zmienić ceny ładowania, bo obecne byłyby niesprawiedliwe - przecież taki winged amu jest zupełnym g***em w porównaniu do pandemonium czy yeah bunny. Im lepszy amulet tym większa cena doładowania. Winged najtańszy, najdroższy perfekt.

    Możecie też zastanowić się nad bonusami do PvM lub PvP w danych amuletach, które dodatkowo byłyby zależne od tego jaką profesją gramy.
    Ja byłbym skłonny do wyłączenia użyć amuletów - po prostu po stworzeniu winged amuletu byłby on nieskończony jednakże nie dawałby żadnej ochrony przy śmierci Tak samo yeah bunny, pandemonium itp. A cenę użycia przejęłyby blessy.
    "Nie bierz życia zbyt poważnie i tak nie wyjdziesz z niego żywy."
    I will never die!

  5. #5
    Zaawansowany Tirell's Avatar
    Zarejestrowany
    Jul 2009
    Posty
    107
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Pomysl genialny, tylko jakies 4 lata spozniony.

    A tak bajdełej, squid serio chce ci sie pisac ten kod na blessy przez kilka godzin a pozniej przez nastepne 10 go poprawiac dla 15 osob ktorym juz wszystko jedno czy zaplaca 1cc czy 10sc za smierc gdzie maja po xxxxx uc a nowy gracz moze w 30 minut zarobic kase na np sprzedawaniu fire swordow za 1sc sztuka?XD

    Przeciez sli juz nikt nie zbieral od roku/dwoch i jak ktos napisal na gc ze potrzebuje sla to dostawal caly zloty plecak tego staffu.

    Cytat Napisał Maxymek Zobacz post
    Uwazam to za dobra propozyje ponieważ wyższe lvle zastanowilyby się nad rzucaniem się na wszystko co się rusza bo i tak ded jest bardzo tani.... te amulety nieskończone to temat inny, mogą być nieskończone a mogą tez dzialac czasowo nie wiem tego tu nie mam zdania. Jednak odnośnie blessow uważam temat trafiony w 10

    Prosze powiedz mi kto by sie zastanawial nad tym czy padnie 10 czy 100 razy dziennie?

    Ile taki sasha, bart, karmazyn ogolnie cale np top 50 ma kasy? Jesli by smierc kosztowala 1 uc to MOZE BY SIE KTOS Z NICH ZASTANOWIL NAD TYM CZY PASC NA RESPIE CZY WRACAC Z BUTA
    Ostatnio edytowane przez Squid : 28-08-2017 o 21:57

  6. #6
    Zaawansowany
    Zarejestrowany
    Jan 2012
    Miasto
    City ;D
    Posty
    95
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Uwazam to za dobra propozyje ponieważ wyższe lvle zastanowilyby się nad rzucaniem się na wszystko co się rusza bo i tak ded jest bardzo tani.... te amulety nieskończone to temat inny, mogą być nieskończone a mogą tez dzialac czasowo nie wiem tego tu nie mam zdania. Jednak odnośnie blessow uważam temat trafiony w 10
    Nie Znasz ?
    Nie Oceniaj!

  7. #7
    Banned
    Zarejestrowany
    Nov 2010
    Posty
    255
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    System blessow bardzo mi się podoba. Oczywiście utrata lvla nie wchodzi w gre, takie rzeczy robi się na samym początku gry, a nie pod ledwo żyjący server. Zrobilibyście OTC i nie mielibyście problemu z przedmiotami ;<

  8. #8
    Zaawansowany
    Zarejestrowany
    Jun 2015
    Posty
    73
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Blessy mają być tylko na main czy też na rooku?? Bo przykładowo cena blessa na rooku to cena sl , czyli granice 7-8sc. A co z amuletami, które kosztują jakieś 10uc na rooku?

  9. #9
    Banned
    Zarejestrowany
    Aug 2017
    Posty
    48
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Nie podoba mi się ta propozycja z tego względu że jest ona w ogóle nie potrzebna.. low lvle nie powinny chodzić z z tego typu amuletami do mniej/więcej lvla od którego dostaje się/można wykonać dostęp do salima. Do owego lvl powinni biegać w sl ( nie właczając w myśl wyższych graczy którzy mają noob chary i ich stać na tego typu amulet perf wh itp.). Po dodaniu nowego npc z owymi amuletami lub o danie low lvlom wstępu do salima żeby mogli doładowywać amulety które są stworzone dla wyższych lvli tylko tańsze by zmieniła cała wartośc amuletu na zwykłe gó**no bo tak jak i 5klvl 15 lvl nosił by ten sam amulet z takimi samymi funkcjami. Moim zdaniem by to wnerwiło sporo osób. Including me.

    #edit
    Co do nieskończonych amuletów, też jestem na nie ponieważ zmniejsza to strate amuletu bezpowrotnie do 0.. Można te nieskończone amulety porównać naprzykład z uw, Jakbyście dodali nieskończone użycia ue z uw to wyobraźcie sobie co by się działo na serwie.

    Jak pisze głupoty to sory, Jestem zmęczony a takie bez sensowne propozycje mnie źle motywują..
    Ostatnio edytowane przez Minek Drewno 1910 : 28-08-2017 o 22:33

  10. #10
    Bywalec Showtek's Avatar
    Zarejestrowany
    Jan 2014
    Posty
    369
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Moja propozycja jest taka:
    a) A może zamiast blessów wprowadzić dodatkowe 3 pietra u salima i tam postawić po jednym npc na pietrze o nazwie "Salim Paladyn, Salim Knight, Salim Czarodziej, Salim Druid" i u tych npc podwyższyć cene doladowania amuletów o xxx%"
    b) Zamiast możliwość kupienia 100 blogoslawienstw to możliwość kupienia tylko jednego bądź dwóch żeby gracze dalej nie padali aby wrócić z respa do depo sobie. Bo wprowadzenie 100 błogosławieństw to nic nie zmieni bo co jak co ale hajsu na servie jest od chuja. I jeszcze żeby ten npc od blessów był gdzieś strasznie daleko tak daleko żeby gracz bieg tam z dwie minuty.

  11. #11
    Banned
    Zarejestrowany
    Aug 2017
    Posty
    24
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Pomysł może i fajny tylko dlaczego akurat teraz? Gdy nie ma prawie w ogolę graczy na serwerze?

    Można zrobić jeszcze coś z tymi epoints.

  12. #12
    Gaduła Belmondo's Avatar
    Zarejestrowany
    Jul 2017
    Miasto
    twoj stary najebany
    Posty
    135
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    dla mnie możecie wprowadzic blessy z ktorych i tak nie skorzystam bo wole latac w amulecie niż przeplacac jakies smieszne blessy xD

  13. #13
    VIP Week's Avatar
    Zarejestrowany
    Jan 2011
    Miasto
    Y78 Z714 7
    Posty
    617
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Co z amuletami na rooku?

  14. #14
    Gaduła Colinovsky's Avatar
    Zarejestrowany
    Aug 2014
    Posty
    127
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Cytat Napisał Palldino Zobacz post
    tak jak pisalem w tamtym temacie:
    po 1 - blessy NA PEWNO nie moga dawac 100% ochrony w pvm.
    PVP owszem ale nie PVM!
    Tak jak dodales ze cena zalezna dla profesji to wyjdzie idealnie!
    Nikt sie nie zgodzi na utratę poziomów, skoro już tak długi czas gracze przyzwyczajeni są do bezstresowej gry bez utraty czegokolwiek, to teraz nie należy tego zmieniać. Można było o tym myśleć jak jeszcze nikt nie miał nawet 1000 poziomu, a nie teraz. Chyba, że masz na myśli jakieś bardzo niewielkie straty, w postaci maksymalnie 100% expa, który jest potrzebny do wbicia z aktualnego poziomu na kolejny, wtedy może byłoby to do zaakceptowania przez graczy. Inaczej to nie przejdzie, sam dobrze wiesz.
    Cytat Napisał NoTricks Zobacz post
    To poproszę jeszcze, abyś mi wytłumaczył dlaczego opcja zużywania ładunków amuletu w zależności od poziomu postaci na zasadzie np.:
    -15-1000: -1 use,
    -1001-2000: -2use,
    ....
    Prościej jest z blessami i można dokładniej manipulować kwotą za wykupienie blessa. Wydaje mi się, że nie ma potrzeby kombinowania na siłe z tymi amuletami.

    @t
    No i super, wprowadźcie po prostu zakup blessów u Salima w jakiś sprawiedliwy sposób, tj. cena uzależniona od poziomu z jakimś fajnym przelicznikiem. Do tego dodajcie jakiś komunikat przy logowaniu informujący o tym, czy posiadamy aktualnie blessa, jeśli tak to ile pozostało użyć, a jeśli nie, to po prostu jakąś stosowną informacje gdzie można go zakupić, żeby nie było problemów jak ktoś wróci po dłuższym czasie. No i oczywiście jakiś komunikat, że śmierć grozi utratą doświadczenia i ekwipunku.

    Mam nadzieję, że wejdzie propozycja, którą zaproponowałem, czyli brak utraty czegokolwiek przez graczy do określonego poziomu, np. 500 (wyjaśniałem już dlaczego akurat taki poziom).

    Co do amuletów, od biedy możecie zostawić je takie jakie są, z tym, że nie będą dawały ochrony przed śmiercią. Do tego można zmienić ceny ładowania, bo obecne byłyby niesprawiedliwe - przecież taki winged amu jest zupełnym g***em w porównaniu do pandemonium czy yeah bunny. Im lepszy amulet tym większa cena doładowania. Winged najtańszy, najdroższy perfekt.

    Możecie też zastanowić się nad bonusami do PvM lub PvP w danych amuletach, które dodatkowo byłyby zależne od tego jaką profesją gramy.

    @Squid
    Myślę, że lepiej byłoby po prostu dołożyć dodatkową cenę za używanie tego. Już jest wystarczająco dużo itemów dodających %% do obrażeń czy do odporności na magię - myślę, że kolejny item, który będzie zupełnie za darmo to zły pomysł. Już sam fakt, że jest tylko jeden słuszny set do noszenia przez całą grę to bezsens, którego nie rozumiem, no ale tego już nie poprawicie, bo trzeba by zmienić wszystko od podstaw.

    Podsumowując, lepiej dołożyć dodatkową opłatę, bo kasy na serwerze jest i tak już o wiele za dużo.

    Cytat Napisał Minek Drewno 1910 Zobacz post
    ...bo tak jak i 5klvl 15 lvl nosił by ten sam amulet z takimi samymi funkcjami. Moim zdaniem by to wnerwiło sporo osób. Including me.
    Przecież tu 90% serwera nosi ten sam ekwipunek.

    Cytat Napisał Belmondo Zobacz post
    dla mnie możecie wprowadzic blessy z ktorych i tak nie skorzystam bo wole latac w amulecie niż przeplacac jakies smieszne blessy xD
    Rozpisali ci calutki temat, że amulety nie będą działać i na ich miejsce będą wprowadzone blessy, a taki sobie przyjdzie i napisze, że wy***ane, bo on i tak będzie amulety nosił. XDDDD Nie wierze po prostu. XD

    Dodatkowo jak wprowadzą blessy, to również inne amulety staną się bardziej wartościowe i częściej wykorzystywane. Moim zdaniem powinniście iść w tę stronę, czyli dawać możliwości zakładania różnych rzeczy - bo tak jak powiedziałem, aktualnie każdy lata w jednym secie, co jest śmieszne.

    Zmieńcie coś jeszcze z UW, całym Shaman Setem lub po prostu dodajcie coś wartościowego, co nie będzie dawało tylko % odporności na magię i % do zadawanych obrażeń, bo tego już i tak jest zbyt wiele od jakiegoś czasu. Pomyślcie o bonusach różnych dla każdej profesji z osobna, weźcie graczy na testowy serwer i niech się bawią testując nowe przedmioty i nowe możliwości.

    I tutaj jeszcze raz to powtórzę - testujcie to co wprowadzacie z jak największą ilością graczy, bo potem znowu powiecie, że czegoś nie zauważyliście, bo za mało osób testowało, a jedynie dało się zobaczyć jak to wyjdzie "w praniu". Po coś ten test serwer chyba macie. XDD
    Ostatnio edytowane przez Colinovsky : 30-08-2017 o 22:04

  15. #15
    !No lifer! 1st R. Boonek's Avatar
    Zarejestrowany
    Nov 2009
    Miasto
    Glasgow
    Posty
    1 508
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    wg mnie pierw powinniscie zrobic respy, a potem dopiero blesy


    (nie mam zdania)

  16. #16
    Banned
    Zarejestrowany
    Jun 2017
    Miasto
    Szczecin
    Posty
    128
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Po pierwsze, to już powinno już dawno wejść w życie. Teraz na taki krok jest za późno. Nie wiem czemu dopiero teraz się obudziłeś. :v

    Cytat Napisał Squid Zobacz post

    Ile to kosztuje?
    Koszta byłyby zależne od poziomu postaci. Niższe lvle miałyby błogosławieństwa taniej niż obecnie, wyższe drożej. Istnieje również możliwość wprowadzenia różnych cen zależnie od profesji (np. magiczne miałyby rabat 20%). Szczegóły są jeszcze do ustalenia. Przykładowe ceny: (0.15cc/lvl to propozycja Mortiisa)
     Click to show spoiler
    Tyle powinny kosztować ładunki do danych amuletów.

    Cytat Napisał Squid Zobacz post
    Dlaczego po prostu nie zmienić cen amuletów?
    Ponieważ:
    1. Podniesienie cen amuletów dla wszystkich podwyższy koszty śmierci niższym poziomom.
    I co z tego? Teraz każdy ma dużo kasy, a do 2000 poziomu nie tak drogo cena śmierci wychodzi. W końcu zgon będzie coś znaczył. :s

    Cytat Napisał Squid Zobacz post
    2. Podniesienie cen amuletów tylko dla wyższych poziomów spowoduje kupowanie amuletów przez niższe poziomy dla wyższych. I w rzeczywistości nic się nie zmieni.
    Zrobić nowe NPC i po problemie. Uwierz, że dużo to zmieni.

    Cytat Napisał Squid Zobacz post
    3. Wszelkie blokady poziomowe, amuletów na postaci nie mają sensu z wielu względów (chociażby brak możliwości sprzedaży amuletu czy też wiele problemów podczas ich przerabiania - np. jeśli jest amulet w domku, to czy na pewno należy do właściciela? itp...).
    Aha. XD

    Cytat Napisał Squid Zobacz post
    Starlight - najprawdopodobniejsza opcja
    Co się stanie ze starlightem? Mianowicie najprawdopodobniej zostanie zablokowana możliwość kupna oraz zdobycia z questów/potworów (będą dodane w zamian inne itemy podobnej wartości). Wszystkie starlighty na serwerze zostaną zamienione na inny item, a starlight uzyska jakieś nowe właściwości Taka jest najprawdopodobniejsza ścieżka w tym przypadku.

    A teraz najważniejsze...

    Chcemy z Wami skonsultować, czy obecne amulety (pandemonium, soft, perfect itd...) zamienić na inne przedmioty (np. oddać klapki i kilka sc w zamian za yeah bunny amulet) czy też dać im inne właściwości? Jeśli tak to jakie? Czy może pozostawić właściwości, ale amulet nie będzie się kończył?
    Możliwości jest wiele - użycia zdejmowane przy śmierci (jak obecnie), użycia przy kliknięciu, odporność na XXXX uderzeń, działanie przez XXX czasu...
    Oprócz tego można zmienić np. ceny za doładowania amuletów, jednakże na pewno stracą one ochronę przed utratą eq/lvl itp.
    Do tego jeden z trybów tarczy obecnie posiada ładunki - w związku z tym należy je również zamienić na inne właściwości
    Strzał w kolano, ty chyba nie wiesz co piszesz Squid. XD


    Nie wie co ci przyszło do głowy, ale chyba w ogóle nie pomyślałeś pisząc tą propozycje.
    Pomyślałeś o graczach na Rookgardzie? Chociażby Ramzes Helmet + Amulet Quest? :v Myślę, że nie.


    Moja propozycja jest taka, aby cena śmierci była odczuwalna. Co za tym idzie? Żadne blessy, ponieważ cały urok zgonu polega na amuletach. Nie rozumiem w ogóle twojej koncepcji na całkowicie usunięcie ich z obiegu. Przecież to tak, jakby usunąć Cracki, Retu i zostawić tylko Wardy. Jest tyle amuletów co się równa z innowacją na serwerze i niech tak pozostanie. Oczywiście wypadałoby też wprowadzić jakaś blokadę PvP, aby 5000 poziom nie mógł zabijać 100 poziomu, bo to chyba jakieś nieporozumienie.

    Tutaj jedynie chodzi o zwiększenie ceny za ładunki amuletów, nic więcej, żadne blessy, żadne dodatki. Squid, skończ update, a nie głupoty wymyślasz. Pozdrawiam.

  17. #17
    Skrypter 7.6 Squid's Avatar
    Zarejestrowany
    Sep 2013
    Miasto
    Goat Castle
    Posty
    1 577
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Widzę, że nie do wszystkich to dociera... Zmiana cen doładowań amuletów nie wchodzi w grę. Bo jeśli cena dla różnych poziomów będzie różna, to taki 500 lvl będzie doładowywał amulety dla Sashy aby ten miał x razy taniej... Znowuż wprowadzenie przypisania amuletów do postaci również wiąże się z tym, że niektórzy mają po kilka amuletów a niektórzy żadnego - owszem, Ci co nie mają żadnego mogą go sobie zrobić, ale Ci co mają ich kilka to co mają z nimi zrobić?

    Temat miał na celu poznanie Waszego zdania na ten temat, my mamy kilka swoich koncepcji na rozwiązanie tego problemu i chcieliśmy sprawdzić która będzie najodpowiedniejsza...

    Zadanie jest proste - zwiększyć cenę śmierci wyższym poziomom, niższym nieco ułatwić wejście do gry. Wiele osób irytuje fakt, że łatwiej założyć SL lub amulet z użyciem za 1sc i paść, niż wracać z respa.

    W związku z tym przybliżę jedną z najbardziej prawdopodobnych propozycji:

    Wprowadzone blessy działają zarówno na rooku jak i na mainie.
    Cena na rooku: scroll of blessing
    Cena na mainie: scroll of blessing lub kasa (patrz tabela w 1 poście)

    Starlight - wszystkie przedmioty u graczy/w domkach/questach zostają zamienione na scroll of blessing. W przypadku potworów starlight zostanie zamieniony na scroll of blessing [rook] lub inne przedmioty o wartości 50-200cc [main].

    Soft/pandemonium/yeah bunny/winged/perfect amulet:
    [ROOK] Działanie pozostaje bez zmian
    [MAIN] Działanie amuletów zostaje pomniejszone o ochronę przed utratą lvl/skilli/eq po śmierci.

    Tryb tarczy: zmiana na inne właściwości, również doładowywane jak dotychczas.


    Przy takiej opcji rook nie odczuje zbytnio zmian (ludzie noszący dotychczas SL będą mogli nosić inne amulety), na mainie różnica będzie dość odczuwalna.
    "Nie bierz życia zbyt poważnie i tak nie wyjdziesz z niego żywy."
    I will never die!

  18. #18
    Łowca postów Sunarrem's Avatar
    Zarejestrowany
    Feb 2017
    Miasto
    Tarnowskie Góry
    Posty
    190
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    To jest wogole potrzebne?? Dla osob gdzie gra max 30 osob??
    Zajmijcie sie nowymi respami moze dla 5k lvl dla 4k lvl 3,5k lvl. Zmodernizujcie stare respy tak by je wykorzystac, bo narazie to wiekszosc mapy nie jest oblegana oprocz respow event
    Moze jakis questem, dzieki ktoremu mieli by speed o 20 min dluzej czy cos w tym stylu

  19. #19
    Skała Harakiri II's Avatar
    Zarejestrowany
    Feb 2015
    Posty
    202
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    Jak dla mnie dobra jest ta twoja propozycja, amulety bym zrobil jako nieskonczone, bez ladunkow i koszty by byly tylko za blessy spoko opcja

    Cytat Napisał Squid Zobacz post
    Widzę, że nie do wszystkich to dociera... Zmiana cen doładowań amuletów nie wchodzi w grę. Bo jeśli cena dla różnych poziomów będzie różna, to taki 500 lvl będzie doładowywał amulety dla Sashy aby ten miał x razy taniej... Znowuż wprowadzenie przypisania amuletów do postaci również wiąże się z tym, że niektórzy mają po kilka amuletów a niektórzy żadnego - owszem, Ci co nie mają żadnego mogą go sobie zrobić, ale Ci co mają ich kilka to co mają z nimi zrobić?

    Temat miał na celu poznanie Waszego zdania na ten temat, my mamy kilka swoich koncepcji na rozwiązanie tego problemu i chcieliśmy sprawdzić która będzie najodpowiedniejsza...

    Zadanie jest proste - zwiększyć cenę śmierci wyższym poziomom, niższym nieco ułatwić wejście do gry. Wiele osób irytuje fakt, że łatwiej założyć SL lub amulet z użyciem za 1sc i paść, niż wracać z respa.

    W związku z tym przybliżę jedną z najbardziej prawdopodobnych propozycji:

    Wprowadzone blessy działają zarówno na rooku jak i na mainie.
    Cena na rooku: scroll of blessing
    Cena na mainie: scroll of blessing lub kasa (patrz tabela w 1 poście)

    Starlight - wszystkie przedmioty u graczy/w domkach/questach zostają zamienione na scroll of blessing. W przypadku potworów starlight zostanie zamieniony na scroll of blessing [rook] lub inne przedmioty o wartości 50-200cc [main].

    Soft/pandemonium/yeah bunny/winged/perfect amulet:
    [ROOK] Działanie pozostaje bez zmian
    [MAIN] Działanie amuletów zostaje pomniejszone o ochronę przed utratą lvl/skilli/eq po śmierci.

    Tryb tarczy: zmiana na inne właściwości, również doładowywane jak dotychczas.


    Przy takiej opcji rook nie odczuje zbytnio zmian (ludzie noszący dotychczas SL będą mogli nosić inne amulety), na mainie różnica będzie dość odczuwalna.
    Nie mozecie zrobic tego w taki sposob, ze przypiszecie amulety do danej postaci i jezeli amulet zostal doladowany przez jedna osobe to dziala tylko u niej a jezeli zostaje 1 use amuletu to przypisanie do postaci przestaje dzialac i mozna go sprzedac? no moim zdaniem to jest najlepsze rozwiazanie, do tego dorzucic szanse na stracenie poziomu umiejetnosci i tyle (eq nie spada)

    Wtedy dodatkowo wprowadzic blessy, ktore chronia nas przed utrata poziomow i wszystko

    Kilka razy pisales na forum, zeby wymyslac sposoby ktore gracze by chcieli zobaczyc to co opisalem nie wiem czy da sie wprowadzic, ale znajac twoje umiejetnosci w pisaniu skryptow to dasz rade wprowadzic cos takiego w zycie i jest to najlepsze rozwiazanie amulet mozesz sprzedac wiec nie bedzie placzu, kazdy amulet ktory ktos posiada w domku/dp przypisac albo do postaci, albo zrobic na nim 1 use i wtedy dana osoba bedzie mogla zdecydowac czy chce ten amulet sprzedac czy zostawic sobie i isc doladowac za odpowiednia cene dla jej poziomu doswiadczenia.
    Ostatnio edytowane przez Squid : 30-08-2017 o 14:25

    Destruction 1-...
    Destruction Rook 1-...
    Poradnik dla poczatkujacych
    Moj Life

  20. #20
    Zaawansowany NoTricks's Avatar
    Zarejestrowany
    Feb 2017
    Miasto
    Capital City
    Posty
    114
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Domyślnie

    To poproszę jeszcze, abyś mi wytłumaczył dlaczego opcja zużywania ładunków amuletu w zależności od poziomu postaci na zasadzie np.:
    -15-1000: -1 use,
    -1001-2000: -2use,
    ....
    4001-5000: -5use,
    jest bez sensu/odrzucona (nie dotyczy perfa, którego bym nie ruszał)? Jak dla mnie taka zmiana wnosi to co tak w rzeczywistości chcecie (podnieść cenę śmierci) nie robiąc wielkiego zamieszania. Nie będzie wtedy trzeba myśleć, co zrobić z amuletami typu panda/bunny itd., gdyż w mojej ocenie opcje, które te amulety na obecną chwilę dają są bardzo fajne. Wyczuwam przekombinowanie, a jest wiele innych obszarów, w których zmiany są KONIECZNE i na których powinno się skupić, aby ten serv odżył..

    Jak dojdzie do tego, że zaczną spadać poziomy, to śmiało można puścić ten serv od nowa - ku uciesze wielu osób.

    #edit1
    To teraz mi powiedzcie taką rzecz, czy 15, 200, 900 poziom będzie miał dostęp do Salima, żeby kupić sobie te blessy? Obecnie trzeba mieć wykonany Quest na Egipcian Amulet (jakoś tak), aby zrobić sobie dostęp. Jest tam Minion do pokonania, przypomnę.

    Dla mnie zmiana przeze mnie zaproponowana jest po prostu mało inwazyjna, a w jakiś sposób podnosząca ceny śmierci. Większe poziomy miałyby drożej i tyle, a blessy same w sobie nie wrócą rzeszy graczy na serwer, nie tędy droga. Rozumiem ideę, ale i tak ona mnie nie przekonuje.

    Cytat Napisał Colinovsky Zobacz post
    Zmieńcie coś jeszcze z UW, całym Shaman Setem lub po prostu dodajcie coś wartościowego, co nie będzie dawało tylko % odporności na magię i % do zadawanych obrażeń, bo tego już i tak jest zbyt wiele od jakiegoś czasu. Pomyślcie o bonusach różnych dla każdej profesji z osobna, weźcie graczy na testowy serwer i niech się bawią testując nowe przedmioty i nowe możliwości.
    I tutaj jeszcze raz to powtórzę - testujcie to co wprowadzacie z jak największą ilością graczy, bo potem znowu powiecie, że czegoś nie zauważyliście, bo za mało osób testowało, a jedynie dało się zobaczyć jak to wyjdzie "w praniu". Po coś ten test serwer chyba macie. XDD
    Poj***ło Cię? Ty chcesz żeby ludzie tutaj wrócili do gry

    Co tak naprawdę chcecie zrobić:
    -zwiększyć cenę śmierci wraz ze zwiększeniem się poziomu postaci,
    -rozpocząć proceder szybszego znikania kasy z serwera.

    Nie powiem, ma to sens i w jakimś stopniu jest potrzebne, ale dlaczego nie zrobić tego z głową, tak żeby nie robiło to wielkiej rewolucji, ani znacząco nie uderzało w dotychczasowy, 10-letni przebieg gry?

    Fakty:
    -StarLight- koszt u npc 1sc, chroni przed utratą czegokolwiek, wypada z masy potworów, brak opcji dodatkowych,
    -Pozostałe amulety wymagają stworzenia u npc Salim, do którego trzeba wyrobić sobie dostęp, co nie jest banalnym zadaniem,
    -Winged/Soft Amu (+prędkość chodzenia/+mana i hp regen)- stworzenie jest tanie, opcje dawane przez nie są słabiutkie, w zasadzie pełnią rolę spakowanych SL'i, koszt jednego ładunku to 1sc,
    -Panda Amu (+5% do odporn. na magie)- zdecydowanie najpopularniejszy amulet z racji ochrony przed obrażeniami od magii, co dla postaci magicznych często znaczy być albo nie być, koszt stworzenia to ok. 6uc, cena użycia 1sc,
    -Bunny Amu (+3% do obr. mag.)- sprawdza się jedynie na wardach/osach zadających obrażenia fizyczne, stworzenie kosztuje ponad 15uc, w zależności od ceny klapek, koszt użycia to też 1sc,
    -Perf- najlepszy, najdroższy i myślę że najczęściej stosowany amulet, koszt użycia zależny od ceny broszki, myślę że obecnie jest to ok. 16sc/use.

    Pomimo wyżej wymienionych, różnych, amuletów, większość graczy stosuje kombinacje Perf(exp/pvp) + Panda(bloczenie, questy, najazdy) - obecnie jest wiele przeróżnych miejsc na APO gdzie pada się na potęgę.

    Przykład: W zeszłym tygodniu na najeździe na ANK, pomimo dobrej techniki lurowania mobów, dobrego blokera, na 3 falach padliśmy po 50x. Kosztowało mnie to tak w zasadzie 50sc, w przypadku blessów miałbym zabulić 955sc, a bloker 1555sc.
    Czy to nie jest zbyt duża dysproporcja?
    Czy to ma być tak wielka zachęta dla graczy nowych/niezdecydowanych?
    Czy to ma być zachęta do bicia ryzykownych najazdów, z których prawdopodobieństwo wyloocenia czegoś wartościowego jest słabe? A nawet jeśli to komu to sprzedać, skoro robi się tutaj wszystko żeby ludzi zniechęcać do gry

    Dla mnie proponowane rozwiązanie w postaci bless'ów jest złe z powodu:
    -zbyt późnego wprowadzenia,
    -zbyt dużej dysproporcji cenowej,
    -niepotrzebnego zamieszania, które może być znacząco krzywdzące dla osób które tu mogłyby wrócić po dłuższym czasie nieobecności (nieświadoma osoba wychodzi z temple, pali pk i traci zdziwiona poziomy),
    -w efekcie, liczba graczy nie wzrośnie, a spadnie.

    Pomimo to, jestem za wprowadzeniem zmian w tym zakresie. Według mnie wystarczy podjąć następujące kroki:
    -zwiększyć na stałe cenę doładowania amuletów winged/soft/panda/bunny z 1sc na 2sc,
    -SL nie ruszałbym, będzie 2x tańszy niż doładowania amuletów,
    -zwiększyć zasobność amuletów ze 100 na 255 use,
    -zastosować pobieranie ładunków w zależności od poziomu postaci, tak jak pisałem wcześniej, do 1k to -1use, do 2k to -2use etc.,
    -można dodatkowo uzależnić ceny przejazdów statkiem/dywanem w zależności od poziomów,
    -można dodatkowo zwiększyć koszt trenowania j/w.
    *można też wprowadzić nowy amulet, tak jak ktoś pisał wcześniej, który będzie przypisywany do danej postaci jak trąbka i tu się bawcie w jakieś śmiyszne cenniki,
    **wtedy też może byłoby trzeba zwiększyć lekko cenę doładowania perfa (który bym zostawił bez zmian), np. broszka+2-5uc.

    Powyżej zaprezentowane propozycje zmian w długofalowej perspektywie zwiększą koszty "życia" wysokopoziomowych postaci na tym serwerze, nie wprowadzając rewolucji. Według mojej propozycji, taki Sasha padając w Panda Amu straci 10sc, czyli 10x więcej niż obecnie. Myślę, że jest to duża różnica, ale nadal akceptowalna, nie wprowadzająca rewolucji w działaniu tej gry.

    EDIT1

    Zastanawiam się jeszcze, dlaczego tak bardzo chcecie przeforsować ten pomysł? Macie gotowy kod, czy co? Dlaczego nie widzę tutaj ankiety do głosowania? Rozumiem, że to nie jest pytanie do nas, tylko wstępny komunikat, co nadchodzi?


    EDIT2

    Już się nie udzielam, szkoda strzępić ryja i tak zrobicie co chcecie.
    Ostatnio edytowane przez NoTricks : 30-08-2017 o 14:26
    Trickster [1 - ...] Fantasy & NWO
    05/03/16 21:48 Awansowales z 1999 poziomu na 2000 poziom.
    07/09/16 16:08 Awansowales z 2999 poziomu na 3000 poziom.
    21/01/20 21:18 Gratulacje! Zdobyles 4000 poziom doswiadczenia.
    08/04/22 21:59 Gratulacje! Zdobyles 5000 poziom doswiadczenia.

Podobne wątki

  1. Mam Par? spraw do was :)
    By Leana Rox in forum Pomoc
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni Post / Autor: 31-12-2011, 13:42
  2. Kilka spraw odnosnie rooka !
    By Carmell in forum Pomoc
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni Post / Autor: 09-05-2011, 21:25

Zasady Postowania

  • Nie możesz zamieszczać nowych tematów
  • Nie możesz dodawać postów
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •