"Pewnego pochmurnego dnia na jednym z wielu statków spotkałem podróżnika o imieniu Avar, który opowiedział mi o małej wysepce, która skrywa wiele tajemnic. Aby dowiedzieć się więcej o tej tajemniczej wyspie kazał udać mi się w podziemia tej wyspy - tam gdzie żyją zmutowane nietoperze. W miejscu tym kazał szukać starych regałów z książkami, z których odbiorę książki, dzięki którym zdobędę większą wiedzę o tym nowym, ciekawym terenie.
Po kilkudniowych poszukiwaniach, odnalazłem wszystkie książki. Po przeczytaniu każdej z nich, zrozumiałem iż skrywają one potrzebne wskazówki do wykonywania różnych zadań. Avar powiedział mi, że resztę muszę sam odkryć, ponieważ i tak już za dużo mi powiedział."
Nagrodami z Quest of The Nine znajdującego się na wyspie są:
- Możliwość ponownego wzięcia nagrody z Questu Annihilator III, do wyboru jedna spośród:
amulet of ultimate protection - chroni przed śmiercią wszędzie, nawet w miejscach, gdzie stare amulety/tarcza nie działają. critical talisman - zwiększa szczęście gracza, critical hita oraz zmniejsza obrażenia z UW otrzymywane przez gracza, w zależności od profesji. stone of magical equality - dodaje każdej profesji magicznej +1 hp/ lvl oraz każdemu paladynowi/knightowi +1 many/ lvl. fanfare of grace - zmienia efekty niektórych czarów, no i po jej użyciu będziesz umiał grać na trąbce.
- Runa paraliżująca graczy "adana ani" x100 .
- Nowy tytuł profesji: indomitable elite knight, supreme elder druid, unerring royal paladin, almighty master sorcerer.
Udajemy się do bambusowego obozu na statek i rozmawiamy z kapitanem ShaShaSha.
Płyniemy do mistycznego miasta - Ankaros.
Rozmawiamy z kapitanem Marwin i płyniemy do miasta marzeń - City of Dreams.
Schodzimy w dół i mamy NPC Avar, rozmawiamy z nim.
Czym większy mamy poziom tym więcej musimy zapłacić.
Polecam wykupić karnet. Zaoszczędzimy na tym dużo pieniędzy.
Gdy już wykupiliśmy, płyniemy dalej.. Do brata bliźniaka Avara..
Po dopłynięciu do małej wysepki kierujemy się zgodnie z mapką.
Informacje oraz mapa małej wysepki:
_______________________________
Jak wydostać się wyspy i wrócić do Avara ukrytym wejściem?
_______________________________
Jak już wszystko wiemy co się dzieje na powierzchni wysepki to udajemy się w podziemia..
Schodzimy niżej i mamy pomieszczenie, w którym jest 10 bramek.
Dla osób, które kupiły postać można zobaczyć czy dana sala została zaliczona. Jeżeli po przejściu przez dane drzwi mamy kolor zielony to znaczy, że dana bramka jest done. Jeżeli czerwona - znaczy, że nie mamy zaliczonego zadania.
Udajemy się pierw na Ebola Bat. Musimy tam znaleźć 10 ksiąg!
Radze uważać, iż owe nietoperze zatruwają nas.
Zadają one obrażenia proporcjonalne do naszego życia.
Respowisko zmutowanych nietoperzy.
Piętra -3 oraz -4.
Na tych piętrach znajdują się regały z książkami, z których musimy odbierać książki.
Gdzie dokładnie znajduje się dany regał, z którego odbierzemy książki?
Nie napisze - znajdziecie sami. Wystarczy klikać w każdy regał, aż dostaniemy książkę. Niektóre regały nie dają nic, więc proszę się nie dziwić, jeżeli klikniemy na regał i nic nie dostaniemy.
Wymienię wszystkie książki, które otrzymamy z regałów:
Ovis aries
"Odkrylem ostatnio, ze tylko ktos calkowicie niewinny, ktory osiagnal juz trzydziesty poziom doswiadczenia bedzie mogl zdobyc antidotum utraconej niewinnosci. Czy znajdzie sie ktos taki? Nie wiadomo. Czy bedzie chcial tracic ta ceche dla fiolki plynu? Watpie. Lecz warto szukac. Wystarczy ja zabic, ten pierwszy raz."
Tachypteron franzeni
"Niewiele zycia mi zostalo, trucizny coraz wiecej.
Nietoperze z podziemii zarazily sie tajemnicza choroba. Ewoluowaly, teraz sa silne jak nigdy. Potrafia zarazac - a ich jad zabija kazdego w podobnym czasie. Nie ma mistrzow. Niewinny, ktory zabije 50 zarazonych nietoperzy i dotknie posagu bedzie chwalony na wieki, lecz o niewinnosc ciezko, bo ten, ktorego dotknie nietoperz traci swoja czystosc, czastka jadu we krwi zostaje na wieki. Pomoze tylko antidotum wypite zaraz przed dotknieciem posagu."
Paraponera clavata
"Mrowki to pracowite stworzenia. Ich mrowisko to dzielo sztuki. Sa pracowite, ale tez niebezpieczne. Kazdy, kto spedzi chwile w ich najblizszej obecnosci zginie od nadmiaru jadu. Niebezpieczne sa takze z daleka, ich jad jest rownie smiercionosny dla dziecka, co dla najwytrwalszego wojownika. Szybko wysysa zycie. Tak szybko, ze przy wielkiej ilosci mrowek nikt nie jest w stanie przetrwac ich ataku.
Jednak jad ich spozyty doustnie daje nowe perspektywy walki z mrowkami na ich wlasnym srodowisku. Wyostrza zmysly oraz daje nowe magiczne zdolnosci. Uczeni powiadaja, ze kazdy z druidow, ktory wypil ten jad posiadzie na terenie mrowiska wyspecjalizowane zdolnosci leczenia, efekt ten nazwany zostal 'maaze vita max'. Leczy on wszystkich dookola, poza samym druidem. Jednakze, aby mogl on korzystac ze tej umiejetnosci potrzebuje regularnej pomocy maga, ktory czarem 'maaze revi gran' zwieksza jego moc! Rowniez paladyni maja swoje umiejetnosci - 'maaze vita sio' uleczy w pelni kazdego, na kogo paladyn rzuci to zaklecie. Nie znalazl sie nikt, kto bez tej pomocy przeszedl przez mrowisko."
Vespa mandarinia
"Gigantyczne azjatyckie szerszenie przerobily czesc podziemi na swoja kryjowke. Staraja sie walczyc jak moga, a po smierci przywoluja swojego kompana, aby dopomogl w walce. Sa to okrutne zwierzeta, czesc z nich zawsze nosi przy sobie wykradziony od pszczol miod. Wylej ten miod, zgadnij gdzie, a oddasz hold poleglym pszczolom."
Lapis philosophorum
"Pewien alchemik - podroznik oglosil, ze udalo mu sie opracowac metode tworzenia kamienia filozoficznego. Po szczegolowych badaniach okazalo sie, ze przedmiot stworzony przez Flanica nie daje niesmiertelnosci, odkryto jednak wlasciwosci chroniace caly swiat przed niektorymi rodzajami magii. Kamien moze sie przydac, gdy juz nie bedziesz mial pomyslu, jak przezyc. Gdzie jest teraz? Nie wie nikt."
Infernum
"Piekielna kraina, gdzie jeden tylko amulet wciaz dziala.
Demon uderzy - giniesz jak dziecko, strata to bedzie niemala.
Jesli chcesz tu nie wracac, otrzymasz ode mnie rade,
Pomnik, ukryty gdzies w srodku, posiada znaczaca wade:
Polej go czyms, co upokorzy, zniszczy ten ogien - wiesz juz?
Sto dziewiedziesiat piec, osiem - te slowa rzeklby dzis Celsjusz."
Mortuus
"Podle kreatury zaslugujace tylko na smierc osiedlily sie w czesci podziemi. Wiedzialy, ze maja wiele wrogow, wiec przekupily poteznego czarnoksieznika, zeby zamienil je w kamien do czasu, az wszyscy ich wrogowie umra. Musisz walczyc o sprawiedliwosc. Ozyw co najmniej 10 gargulcow, 20 przedstawicieli rasy minotaurow, 30 krasnoludzkich kanalii oraz 50 goblinow. Przyblizy cie to do chwaly."
Flammae
"Ogniste kreatury sa bardzo wytrzymale. Jednak pewien znany mag opracowal czar, ktory bardzo ulatwia zabijanie ich. Czar ten nosi nazwe 'exire mas aque' i dziala tylko na terenach tych potworow. Zabij 100 z nich, a wykonasz misje!"
Energia
"Energetyczne potwory zawladnely czescia podziemi. Zniszcz 150 z nich, a wykonasz zadanie! Jak to zrobic?! Naucz sie korzystac z mikstury veneficium renovatio i wykorzystaj potezna moc czaru 'exire mas tera'! Jak zdobyc miksture? Kluczem jest najgorsza ze zbrodni i szczescie!"
Aqua
"3X1R3M4SFL4M-3X4N13X1R3-200"
____________________
Po przeczytaniu treści zawartych w książkach musimy wejść do 9 sal, całkowicie różniących się od siebie oraz kliknąć w 9 posągów.
Nie musimy robić tego po kolei jak opisałem wyżej, lecz ja pokaże je jak zrobić (zaczynając tak, jak to wyżej opisałem).
PODPOWIEDŹ: Klikając w pomnik dostajemy informacje co musimy zrobić.. Ile zostało potworów do zabicia, itd.
Zaczynamy od sali z nietoperzami.
Ovis aries
Tachypteron franzeni "Odkrylem ostatnio, ze tylko ktos calkowicie niewinny, ktory osiagnal juz trzydziesty poziom doswiadczenia bedzie mogl zdobyc antidotum utraconej niewinnosci. Czy znajdzie sie ktos taki? Nie wiadomo. Czy bedzie chcial tracic ta ceche dla fiolki plynu? Watpie. Lecz warto szukac. Wystarczy ja zabic, ten pierwszy raz.
Niewiele zycia mi zostalo, trucizny coraz wiecej.
Nietoperze z podziemii zarazily sie tajemnicza choroba. Ewoluowaly, teraz sa silne jak nigdy. Potrafia zarazac - a ich jad zabija kazdego w podobnym czasie. Nie ma mistrzow. Niewinny, ktory zabije 50 zarazonych nietoperzy i dotknie posagu bedzie chwalony na wieki, lecz o niewinnosc ciezko, bo ten, ktorego dotknie nietoperz traci swoja czystosc, czastka jadu we krwi zostaje na wieki. Pomoze tylko antidotum wypite zaraz przed dotknieciem posagu."
Zadanie polega na tym, aby wbić 30 poziom i zabić nim białą owce. Owca znajduje się na Cyclopolis, tuż obok statku.
Po zabiciu białej owcy otrzymujemy fiolkę antidotum utraconej niewinności (vial of antidote of lost innocence).
Po zdobyciu owej fiolki udajemy się ponownie na respawn nietoperzy, których musimy zabić 50 sztuk, a następnie udać się pod pomnik - wypić antidotum i od wypicia mamy 5 minut czasu, aby kliknąć na pomnik. Po wypiciu i kliknięciu na pomnik zaliczamy misje.
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z mrówkami.
Paraponera clavata "Mrowki to pracowite stworzenia. Ich mrowisko to dzielo sztuki. Sa pracowite, ale tez niebezpieczne. Kazdy, kto spedzi chwile w ich najblizszej obecnosci zginie od nadmiaru jadu. Niebezpieczne sa takze z daleka, ich jad jest rownie smiercionosny dla dziecka, co dla najwytrwalszego wojownika. Szybko wysysa zycie. Tak szybko, ze przy wielkiej ilosci mrowek nikt nie jest w stanie przetrwac ich ataku.
Jednak jad ich spozyty doustnie daje nowe perspektywy walki z mrowkami na ich wlasnym srodowisku. Wyostrza zmysly oraz daje nowe magiczne zdolnosci. Uczeni powiadaja, ze kazdy z druidow, ktory wypil ten jad posiadzie na terenie mrowiska wyspecjalizowane zdolnosci leczenia, efekt ten nazwany zostal 'maaze vita max'. Leczy on wszystkich dookola, poza samym druidem. Jednakze, aby mogl on korzystac ze tej umiejetnosci potrzebuje regularnej pomocy maga, ktory czarem 'maaze revi gran' zwieksza jego moc! Rowniez paladyni maja swoje umiejetnosci - 'maaze vita sio' uleczy w pelni kazdego, na kogo paladyn rzuci to zaklecie. Nie znalazl sie nikt, kto bez tej pomocy przeszedl przez mrowisko."
Co tu dużo pisać.. To zadanie polega na tym, aby przetrwać w labiryncie mrówek. Najlepiej z Druidem, który będzie nas leczył czarem "exura gran mas res".
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z szerszeniami.
Vespa mandarinia "Gigantyczne azjatyckie szerszenie przerobily czesc podziemi na swoja kryjowke. Staraja sie walczyc jak moga, a po smierci przywoluja swojego kompana, aby dopomogl w walce. Sa to okrutne zwierzeta, czesc z nich zawsze nosi przy sobie wykradziony od pszczol miod. Wylej ten miod, zgadnij gdzie, a oddasz hold poleglym pszczolom."
W tym zadaniu będziemy musieli dostać się pod pomnik. Najlepiej polecam to robić z jakimś druidem, aby nas leczył.
Lecz pamiętajcie! Pierw musimy zdobyć z szerszeni miód (stolen honey) - wylać go na pomnik i wtedy go dotknąć!
W tym miejscu mamy 2 pomniki, wylewamy miód na ten dolny pomnik.
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia ze szkieletami.
Lapis philosophorum "Pewien alchemik - podroznik oglosil, ze udalo mu sie opracowac metode tworzenia kamienia filozoficznego. Po szczegolowych badaniach okazalo sie, ze przedmiot stworzony przez Flanica nie daje niesmiertelnosci, odkryto jednak wlasciwosci chroniace caly swiat przed niektorymi rodzajami magii. Kamien moze sie przydac, gdy juz nie bedziesz mial pomyslu, jak przezyc. Gdzie jest teraz? Nie wie nikt."
W tym zadaniu pierw musimy odnaleźć NPC Flanic. Można go spotkać na wschód od głównego miasta, jest widziany również na Villi, na wyspie Senja oraz CoD na południu obok piramidy - "dywanu".
Gdy go spotkamy to rozmawiamy z nim:
Sasha: hi Flanic: Witaj, co Cie do mnie sprowadza?
Sasha: kamien filozoficzny Flanic: No mam cos takiego, sam stworzylem. Chcesz kupic?
Sasha: tak Flanic: Sprzedaje kamienie filozoficzne w trzech pakietach: pojedynczo, po dziesiec i po dwadziescia piec. Ktory pakiet Cie interesuje?
Sasha: pojedynczo Flanic: Otrzymasz kamien filozoficzny za golden helmet, golden boots, golden legs, magic sword, 1sc oraz kosc drakuli. Masz te przedmioty?
Sasha: po dziesiec Flanic: Otrzymasz dziesiec kamieni filozoficznych za soft boots, sapphire helmet, sprite wand, boots of haste, 10 scarab coins oraz scarab amulet. Masz te przedmioty?
Sasha: po dwadziescia piec Flanic: Otrzymasz dwadziescia piec kamieni filozoficznych za golden butterfly, sapphire armor, egipcian present, 50 scarab coins oraz rozdzke Wise Mana. Masz te przedmioty?
Kupujemy perły i udajemy się na respawn Cave Skeletonów. Przed respawnem musimy kliknąć w kamień, aby potwory nas nie zabijały na jednego strzała. Pamiętajcie, że trzeba klikać w kamień co 5 minut, inaczej umrzemy na strzała.
Gdy już dotrzemy pod pomnik, to pamiętajmy, aby wybić wszystkie Cave Skeletony, poczekać aż kamień przestanie działać i dopiero wtedy kliknąć. W czasie gdy działa kamień i klikniemy w pomnik - misja nie zadziała.
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z demonami.
Infernum "Piekielna kraina, gdzie jeden tylko amulet wciaz dziala.
Demon uderzy - giniesz jak dziecko, strata to bedzie niemala.
Jesli chcesz tu nie wracac, otrzymasz ode mnie rade,
Pomnik, ukryty gdzies w srodku, posiada znaczaca wade:
Polej go czyms, co upokorzy, zniszczy ten ogien - wiesz juz?
Sto dziewiedziesiat piec, osiem - te slowa rzeklby dzis Celsjusz."
Udajemy się zgodnie z mapką. Po drodze spotkamy prawie wszystkie rodzaje demonów. W tym kilka Devil Atomów oraz Master Atoma, wiec radze uważać.
Pamiętać, że przechodząc przez tą bramkę musimy mieć na sobieamulet of ultimate protection. W innym przypadku, gdy polegniemy stracimy ekwipunek oraz punkty doświadczenia!
Droga do pomnika:
Udajemy się na sam koniec i gdy już będziemy tuż przy pomniku - wylewany na niego barwnik z Urge (vial of liquid nitrogen). Ile razy musimy wylać barwnik, aby nam zaliczyło? Nie mam pojęcia, jest to losowa opcja. Jednym udało się zaliczyć zadanie wylewając raz, dwa, a niektórzy dopiero zaliczyli zadanie wylewając aż 4 barwniki!
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z kreaturami.
Mortuus "Podle kreatury zaslugujace tylko na smierc osiedlily sie w czesci podziemi. Wiedzialy, ze maja wiele wrogow, wiec przekupily poteznego czarnoksieznika, zeby zamienil je w kamien do czasu, az wszyscy ich wrogowie umra. Musisz walczyc o sprawiedliwosc. Ozyw co najmniej 10 gargulcow, 20 przedstawicieli rasy minotaurow, 30 krasnoludzkich kanalii oraz 50 goblinow. Przyblizy cie to do chwaly."
Jedna z trudniejszych sal. Polega ona na ożywieniu oraz zabiciu co najmniej 10 gargulcow, 20 przedstawicieli rasy minotaurow, 30 krasnoludzkich kanalii oraz 50 goblinow.
Wszędzie są kamienie, które musimy ożywiać w potwory specjalną runą "adite asha".
Po ożywieniu kamieni, pojawiają nam się potwory, które musimy zabić i tak do końca..
Pierwsze piętro polecam mwallować, szkoda czasu na bicie.
Polecam udać się na ową sale z jakąś osobą, która będzie pomagała wam bić potwory i oczywiście leczyła.
Droga do pomnika:
Dodatkowo mogę napisać, że klikając w pomnik otrzymujemy informacje odnośnie potowrów ile mamy już ich zabitych.. Przykład:Nie jestes gotow! Zabiles 13 Gargoyli, 1 Mini Minosow, 43 Dwarfow oraz 40 Goblinow.
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z żywiołami - ogień.
Flammae "Ogniste kreatury sa bardzo wytrzymale. Jednak pewien znany mag opracowal czar, ktory bardzo ulatwia zabijanie ich. Czar ten nosi nazwe 'exire mas aque' i dziala tylko na terenach tych potworow. Zabij 100 z nich, a wykonasz misje!"
Udajemy się na respawn ognistych potworów.
Polecam tutaj ćwiczyć ten czar, spamując na tym respawnie czarem 'exire mas aque'.
Gdy będziemy bili około 300-400k, polecam udać się pod pomnik.
Po drodze znajdują się 4 rodzaje tych ognistych potworów.
Czym dalej zajdziemy tym będziemy musieli się zmierzyć z coraz to mocniejszymi potworami.
No i musimy zabić 100 sztuk dowolnych Fire i udać się pod pomnik.
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z żywiołami - energia.
Energia "Energetyczne potwory zawladnely czescia podziemi. Zniszcz 150 z nich, a wykonasz zadanie! Jak to zrobic?! Naucz sie korzystac z mikstury veneficium renovatio i wykorzystaj potezna moc czaru 'exire mas tera'! Jak zdobyc miksture? Kluczem jest najgorsza ze zbrodni i szczescie!"
Udajemy się na respawn ognistych potworów.
Zadanie jest podobne do wcześniejszego..
Musimy ćwiczyć czar, lecz nie w ten sposób co wcześniej.
Trzeba zdobyć około 40 fiolek mikstury "veneficium renovatio".
Zdobywamy je poprzez zabijanie graczy, lecz nie zawsze możemy na nią trafić.
Pojawia się ona losowo w naszym plecaku, po morderstwach na osobach!
Polecam uzbierać ich koło 40-stu, wypić, a następnie udać się na respawn energetycznych potworów - zabić 150 z nich czarem 'exire mas tera', a następnie dotknąć posągu!
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Kolejna sala..
Udajemy się do pomieszczenia z żywiołami - woda.
Aqua "3X1R3M4SFL4M-3X4N13X1R3-200"
Udajemy się na respawn ognistych potworów.
Wodne potwory są podobne do ognistych oraz do energetycznych.
Również są odporne na wiele różnych zróżnicowanych czarów oraz można je pokonać tylko jedynym czarem, który trzeba ćwiczyć przez wiele godzin!
Czar nazywa się 'exire mas flam'. Aby mocniej bić (około 300-400k), czar trzeba wpisać około 400 razy.
Jak ćwiczyć owy czar? Po prostu musimy wpisywać czar 'exani exire' mając całą manę).
Po zabiciu 200 wodnych potworów, możemy spokojnie udać się pod pomnik i zaliczyć zadanie.
Czyli musimy zabić 200 wodnych potworów czarem 'exire mas flam'.
Droga do pomnika:
Udało się! Już nie musimy wracać do tej sali!
Po wykonaniu i pokonaniu różnych przeszkód w 9-ciu salach oraz kliknięciu w 9 posągów dostajemy dostęp do kolejnego pomieszczenia!
Schodzimy ciągle w dół i znajdujemy się w dużym zegarze. Musimy tutaj położyć przedmioty zgodnie z daną godziną.
Liczby - są to godziny, np. 1/13 (pierwsza w nocy/ trzynasta w południe),
5/17 (piąta nad ranem/ siedemnasta wieczorem).
Gdy jest dana godzina - kładziemy dany przedmiot, który musimy oddać w ofierze!
Po oddaniu tych wszystkich przedmiotów, schodzimy w dół i mamy przeróżne bramki lvlowe, które oczywiście również czegoś od nas wymagają..
Bramek jest aż 12!
Co musimy mieć wykonane/ zrobić, aby przedostać się przez te bramki?
#Nedin - cały czas podajesz błędne informacje, jeżeli chodzi o 12 bramek. #Sasha - W 80% podane czynności są dobre, lecz w 100% tego raczej nikt nie wie..
Jeżeli coś jest złe, a masz inne info to proszę, napisz do mnie, a to poprawie.
Oczywiście zadania z bramek nie są w odpowiedniej kolejności.
1. Użycie 25000 razy swojego jednego z najsilniejszych czarów (czyli jak ja grałem Knightem to musiałem używać xx razy czaru exori gran, Paladyn wymaga exori erex).
2. Mieć pozdrowienia od pewnego NPC, który znajduje się w pewnych miejscach na mapie (widziano go przeważnie np. na POH, ROTS Quest czy JOKE Quest). Do poszukiwań danego NPC posłuży nam czar 'finde exa', który prowadzi do miejsca, w którym aktualnie przebywa NPC. Każde użycie danego czaru zabiera 1 punkt duszy.
3. Posiadać minimum 300 punktów z tasków u NPC Popi.
4. Odpowiednią ilość misji !quest.
5. Przejść przez bramkę o odpowiedniej godzinie (12:00 albo 00:00).
6. Mieć wytrenowany do maksimum czar: 'exire mas aque'.
7. Mieć wytrenowany do maksimum czar: 'exire mas tera'.
8. Mieć wytrenowany do maksimum czar: 'exire mas flam'.
9. Posiadać xx soul, ile dokładnie? Nie mam pewności czy chodzi o przejście mając określoną liczbę souli, czy jednak jest szansa na sukces wynosząca przykładowo 1/20, a każde kliknięcie na drzwi pobiera około 30-40 soul points. Klikając na bramkę zabierze nam soule.
10. Posiadać strój nimfy.
11. Zabić 2000 potworów, które zaczynają się na pierwszą literę naszego nicku, bądź JEJ sąsiednie w alfabecie. Jeśli nasz to, np. Sasha, to musimy ubić cokolwiek na R, S lub T, gdyż liczby sąsiednie w alfabecie do S to właśnie R oraz T.
12. Na serwerze w ciągu doby musi zginąć co najmniej 500 osób. Liczą się wszystkie zgony przez graczy.
Po przejściu przez wszystkie bramki zostaje nam ostateczny pokój.
Lecimy dalej przed siebie.
Kraty otwieramy wajchą, która znajduje się w małym pokoiku powyżej lub poniżej na piętrze.
Zaczyna się rzeź..
Cały teren pokazany!
Legenda:
1 - pokój z pierwszą dźwignią. 2 - pokój z drugą dźwignią. X - kamień, który znika po przesunięciu dwóch dźwigni. Q - skrzynia z nagrodą.
Musimy dostać się do dwóch dźwigni. Przesunąć jedną i drugą. Pierw przesuwamy drugą wajchę (tą dalszą), sekundę później pierwszą (tą po prawej stronie)..
Polecam to robić z kimś, najlepiej kilka osób. Jedna osoba stoi i blokuje respawn obok kamienia, który znika.
Druga osoba stoi pod pierwszą dźwignią, a dwie kolejne idą do drugiej.
Po przesunięciu wajch, kamień znika i mamy wolną przestrzeń, która prowadzi nas prosto do skrzyni z nagrodami!
UWAGA!
Przejście otwiera się tylko na jakiś czas - nie na stałe. Dokładny czas to 30 minut!
Gratulacje! Możesz teraz odebrać jedną nagrodę więcej z zdania Annihilator III. Zdobyłeś także nowy tytuł profesji.
Myślę, że się podoba i będzie większe zainteresowanie Questem of The Nine!
Proszę o wszelkie sugestie i uwagi dotyczące poradnika.
Pozdrawiam, Sasha.
Ostatnio edytowane przez Sasha Rookslayer : 17-08-2022 o 19:50
to na bramkach co masz 12drzwi sa tez misje jak :
- kupic nimfe-
zabic 2000 potworow na pierwsza litere swojego nicku lub druga ja mialem nick first boonek to bilem frost trolle
ilosc wykonanych misji z !quest zeby przejsc zaleza od lvle ja mialem 73 a merranus 75
- z tego co pamietam to kicaii musial miec zabite 500osob z nie wazne jakim lvlem
poradnik moze byc, brakuje drobnych szczegolow tak jak drogi na anty bo reszta to chyba naprawde jest easy i chyba kazdy by sie domyslil XDD
#Edit 2000 potworow a nie 200 xD
Ostatnio edytowane przez Natsu : 04-12-2015 o 18:21
Kilka literówek i chyba zapomniałeś wstawić drogi do pomnika Fire Elemetnali, ale ogólnie spoko
Napisał Sasha Rookslayer
Paraponera clavata
"Mrowki to pracowite stworzenia. Ich mrowisko to dzielo sztuki. Sa pracowite, ale tez niebezpieczne. Kazdy, kto spedzi chwile w ich najblizszej obecnosci zginie od nadmiaru jadu. Niebezpieczne sa takze z daleka, ich jad jest rownie smiercionosny dla dziecka, co dla najwytrwalszego wojownika. Szybko wysysa zycie. Tak szybko, ze przy wielkiej ilosci mrowek nikt nie jest w stanie przetrwac ich ataku.
Jednak jad ich spozyty doustnie daje nowe perspektywy walki z mrowkami na ich wlasnym srodowisku. Wyostrza zmysly oraz daje nowe magiczne zdolnosci. Uczeni powiadaja, ze kazdy z druidow, ktory wypil ten jad posiadzie na terenie mrowiska wyspecjalizowane zdolnosci leczenia, efekt ten nazwany zostal 'maaze vita max'. Leczy on wszystkich dookola, poza samym druidem. Jednakze, aby mogl on korzystac ze tej umiejetnosci potrzebuje regularnej pomocy maga, ktory czarem 'maaze revi gran' zwieksza jego moc! Rowniez paladyni maja swoje umiejetnosci - 'maaze vita sio' uleczy w pelni kazdego, na kogo paladyn rzuci to zaklecie. Nie znalazl sie nikt, kto bez tej pomocy przeszedl przez mrowisko."
Ja to przeszedłem 2 razy na pałe, bo nawet nie wiedziałem o tym zastosowaniu jadu i po prostu wylewałem go na pomnik XD ed i ms może to na luzie solo zrobić.
Co do poradnika dam 10/10, sporo dobrej roboty
Ostatnio edytowane przez Mti Rookstayer : 04-12-2015 o 20:48
- z tego co pamietam to kicaii musial miec zabite 500osob z nie wazne jakim lvlem
500 albo 200, sam juz nie pamietam bo bylo to dawno, ale taka misja byla.
Poradnik 7/10 ze wzgledu na to, ze nie pokazales drogi na mrowkach. Sam musialem wylac ponad 10 fiolek z plynnym azotem zeby zaliczyc misje i nie zaznaczyles na mapce gdzie sa devile i master atom.
#Week
Poprawione, mam nadzieje, że wszystkie. #Natsu
Dzięki za pomoc, poprawione/ dodane. #Franek Pall
Tak, można wyjść. Już poprawione, dzięki. Obok wajchy, którą otwieramy kraty znajduje się dziura. Nią można wrócić do Avara, dzięki! #Mti Rookstayer
Dzięki, zapomniałem dodać drogi do pomnika, dodana. #djakon
Chyba 500, bo już coś trzecia osoba mi o tym pisze.
Jeżeli ktoś zna dokładną drogę w labiryncie, który zbudowały mrówki to proszę mi podać. Może być to film, bądź narysowana droga na kartce. Będę wdzięczny.
Ostatnio edytowane przez Sasha Rookslayer : 06-12-2015 o 16:25
Wszystko spoko! Ale tam dalej jest ukryte wyjście i można nie padając wrócić do Avara a później do miasta
Poradnik 10/10
#Sasha
Nie zrozumiałeś jak już wejdziemy na teren z respawnami to można wrócić do Avara nie padając. W pobliżu dźwigni otwierającej bramę jest ukryte przejście
Ostatnio edytowane przez Dementor : 07-12-2015 o 04:45
Mam pytanie co do nabijania czarow na watery i fire stoje spamuje na całej manie a czar i tak nie rosnie hity pozostaja na 1k max i nie wyglada na to by choc ciut sie zwiekszaly. jak to wykonac poprawnie????
Mam pytanie co do nabijania czarow na watery i fire stoje spamuje na całej manie a czar i tak nie rosnie hity pozostaja na 1k max i nie wyglada na to by choc ciut sie zwiekszaly. jak to wykonac poprawnie????
Tak, idziesz na respawn Fire Elementali i spamujesz ciągle czarem 'exire mas aque'. Czym więcej razy go wpiszesz, tym mocniej będziesz bił.
Co do Water Elementali, to ćwiczymy czar 'exire mas flam', czarem 'exani exire', który wpisujemy tylko, gdy mamy całą mane. Polecam się zabijać i wpisywać ciągle ten czar. Tak samo jak wyżej, czym więcej wpiszemy czar 'exani exire', tym mocniej będziemy zadawać obrażenia w Watery czarem 'exire mas flam'.