Balans jest w porządku- na wyższych levelach najsilniejszy jest rp, ale każdą profesją da się go pokonać, jeżeli zna się swoją profesję i potrafi nią grać. Jedyne co uważam za warte poprawy, to siłę leczenia profesji magicznych- master sorcerer na poziomie 3k+ potrafi się uleczyć za 55-60% hp.
czary z qotn nie są zbyt silne u profesji magicznych- aby je uderzyć, ms/ed musi podejść na odległość uw knighta- dostaje za to dodatkowy hit z łapy, którego nie dostałby waląc ue z odległości.
konieczną zmianą jest kwestia paraliżowania- użycie runy paralyze powinno odpalać pk lub yellow skula- zrzygać się można ludźmi, którzy z noob charów rzucają po 10 parali na minutę (via screen).