Halo Halo!
Od jakiegoś czasu chodzi mi pewna myśl po głowie, dotycząca nowego eventu pvp na apo, który byłby jakąś nową motywacją do gry lub po prostu uatrakcyjnieniem aktualnej rozgrywki. Oczywistością w świecie apo jest, że wieczne expienie/questy w końcu się nudzą, więc pozostaje jedynie pvp (lub się wylogować).
Od zawsze brakowało tu drużynowych bitew (z wiadomych względów - gra oparta na UE'kach), a dodając do tego dużą szybkość poruszania się postaci/wysokie poziomy(+aktualna konfiguracja serwera , tj. hp/lvl oraz dmg) nie ma mowy o realnym pojedynku 2vs2/3vs3, gdyż przykładowo postacie magiczne/niższe poziomy wchodząc pomiędzy 2-3 UE'ki mają błyskawiczny R.I.P. na pvp eventach, co zmusza je do ciągłego biegania i liczenia na fart w ucieczce - takie pvp trochę niesmaczne, hyh?
Nie wiem czy wiecie, ale APO od zawsze (chyba) posiadało miejscówkę pod ustawki, ale nie mam pojęcia czy miały one tam kiedyś miejsce. (CoD)
Walki drużynowe można rozpatrywać dodatkowo w dwojaki sposób: losowa drużyna lub gildia. Opiszę wariant losowej drużyny, gdyż jest prostszy, natomiast osobiście wolałbym gildie z bitwami o zamek. Zakładając, że chcielibyśmy wprowadzić taki event drużynowych walk, pozostaje pytanie jak miałby on działać, aby miał większy sens, aniżeli spam ue. Rozwiązania widzę dwa:
1 - Uniemożliwienie używania/zadawania dmg za pomocą UE, zostawiając do dyspozycji runy SD/Explo/inne (+ewentualna redukcja leczenia -50%, celem uniknięcia nieśmiertelności w pewnych przypadkach),
LUB
2 - Wprowadzenie na terenie eventu dodatkowej zwiększonej odporności od magii dla wszystkich postaci na poziomie 50% + odporność z przedmiotów.
Założenia dodatkowe:
-mapa eventu stosunkowo niewielka (nowa lub zmodyfikowana w CoD - reaktywacja terenu), aby nie było możliwości ciągłego uciekania, posiadająca przestrzenie o zwiększonej szansie na założenie trap'a,
-2 bazy dla drużyn po przeciwległych stronach (to może wyglądać jak znany event Red vs Blue Team, albo w naszych warunkach Elf vs Dwarf ),
-postacie po śmierci odradzają się w bazie swoich drużyn, tracąc przy tym bless'y, ładunki amuletów itp.,
-zabicie przeciwnika nie przyznaje frag'a (anty RS),
-zabicie przeciwnika przyznaje punkty dla drużyny,
-wygrywa drużyna, która w ciągu 10min zdobędzie większą liczbę punktów,
-należałoby zdefiniować min i max liczbę graczy do startu eventu (np. min. 6, żeby było chociaż 3vs3),
-należałoby napisać formułę przydzielającą graczy do drużyn, która z puli postaci zapisanych na event wyliczyła średnią i odpowiednio podzieliła (+/-),
-należałoby zdefiniować przedziały dla graczy, aby nie było zbyt dużych dysproporcji, np. minimalny poziom 500, przedziały 500-1500, 1500-3000, 3000-10000 (w przypadku zwiększonej odporności tak duże przedziały nie będą przesadą i każdy będzie mógł wnieść jakąś wartość do drużyny),
-należałoby wprowadzić kary za trollowanie/umyślne działanie na szkodę dla drużyny,
-dodać zakładkę na stronie z informacją i może rankingiem, każdy gracz indywidualnie mógłby zbierać punkty po takich eventach, w zależności ile drużyna ich zdobędzie.
Pozostaje kwestia nagrody dla zwycięskiej drużyny - musi być taka, aby ludzie chcieli w tym uczestniczyć. Z pewnością powinny to być event pointsy, no ale może dodatkowo 1uc dla każdego/sok z gold motyla itp. - tutaj już nie chce się więcej rozpisywać.
Dzięki za przeczytanie. Dajcie znać, co myślicie o tym pomyśle, zaproponujcie modyfikacje lub wskażcie inny kierunek zmian celem uatrakcyjnienia gry.
Pozdrawiam